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配置

本页详细介绍了 Purpur 在 purpur.yml 文件中暴露的各种配置设置。

如果你想了解 paper.ymlspigot.ymlbukkit.ymlserver.properties 中的设置,应该查看它们各自的文档页面。

警告

配置值可能会频繁变化,页面中的信息可能不完整。如果你找不到需要的信息或认为某些内容有误,请通过我们的 Discord 服务器联系我们。

全局设置🔗

全局设置影响服务器上的所有世界以及核心服务器功能本身。

verbose🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 设置是否在服务器启动时将所有配置值输出到服务器日志中。

config-version🔗

  • 请勿更改此项! Purpur 在内部使用该项来帮助自动更新你的配置。

command🔗

  • uptime🔗

  • gamemode🔗

  • tpsbar🔗

    • title🔗
      <tps> - 当前的 TPS

    <mspt> - 当前的 MSPT

    <ping> - 当前的延迟(ping)

    - **默认值**: &lt;gray>TPS&lt;yellow>:&lt;/yellow> &lt;tps> MSPT&lt;yellow>:&lt;/yellow>
      &lt;mspt> Ping&lt;yellow>:&lt;/yellow> &lt;ping>ms
    - **描述**: 当服务器运行 `/tpsbar` 命令时 Bossbar 的格式。
    
    • overlay🔗
      • 默认值: NOTCHED_20
      • 描述: 设置 Bossbar 的叠加类型
        可选项:PROGRESSNOTCHED_6NOTCHED_10NOTCHED_12NOTCHED_20
    • fill-mode🔗
      • 默认值: MSPT
      • 描述: 设置 Bossbar 显示的内容
        可选项:TPSMSPTPING
    • progress-color🔗
      可选项:PINK(粉色)、BLUE(蓝色)、RED(红色)、GREEN(绿色)、YELLOW(黄色)、PURPLE(紫色)、WHITE(白色)
      • good🔗
        • 默认值: GREEN(绿色)
        • 描述: 当 fill-mode 为 "good" 时显示的颜色。
      • medium🔗
        • 默认值: YELLOW(黄色)
        • 描述: 当 fill-mode 为 "medium" 时显示的颜色。
      • low🔗
        • 默认值: RED(红色)
        • 描述: 当 fill-mode 为 "low" 时显示的颜色。
    • text-color🔗
      <text> - 来自 settings.command.tpsbar.title 的格式
      • good🔗
        • 默认值: <gradient:#55ff55:#00aa00><text></gradient>
        • 描述: 当 fill-mode 为 "good" 时 <text> 的渐变效果。
      • medium🔗
        • 默认值: <gradient:#ffff55:#ffaa00><text></gradient>
        • 描述: 当 fill-mode 为 "medium" 时 <text> 的渐变效果。
      • low🔗
        • 默认值: <gradient:#ff5555:#aa0000><text></gradient>
        • 描述: 当 fill-mode 为 "low" 时 <text> 的渐变效果。
    • tick-interval🔗
      • 默认值: 20
      • 描述: Bossbar 更新的频率。
    • rambar🔗

    • title🔗
      <used> - 当前使用的内存量。

    <xmx> - 设置的最大 Xmx 值。

    <percent> - 使用的内存百分比。

    - **默认值**: '"&lt;gray>内存&lt;yellow>:&lt;/yellow> &lt;used>/&lt;xmx> (&lt;percent>)"'
    - **描述**: 当服务器运行 `/rambar` 命令时 Bossbar 的格式。
    
    • overlay🔗
      • 默认值: NOTCHED_20
      • 描述: 设置 Bossbar 的叠加类型
        可选项:PROGRESSNOTCHED_6NOTCHED_10NOTCHED_12NOTCHED_20
    • progress-color🔗
      可选项:PINK(粉色)、BLUE(蓝色)、RED(红色)、GREEN(绿色)、YELLOW(黄色)、PURPLE(紫色)、WHITE(白色)
      • good🔗
        • 默认值: GREEN(绿色)
        • 描述: 当剩余内存量为 “良好” 时显示的颜色。
      • medium🔗
        • 默认值: YELLOW(黄色)
        • 描述: 当剩余内存量为 “中等” 时显示的颜色。
      • low🔗
        • 默认值: RED(红色)
        • 描述: 当剩余内存量为 “低” 时显示的颜色。
    • text-color🔗
      <text> - 来自 settings.command.tpsbar.title 的格式
      • good🔗
        • 默认值: <gradient:#55ff55:#00aa00><text></gradient>
        • 描述: 当剩余内存量为 “良好” 时 <text> 的渐变效果
      • medium🔗
        • 默认值: <gradient:#ffff55:#ffaa00><text></gradient>
        • 描述: 当剩余内存量为 “中等” 时 <text> 的渐变效果
      • low🔗
        • 默认值: <gradient:#ff5555:#aa0000><text></gradient>
        • 描述: 当剩余内存量为 “低” 时 <text> 的渐变效果
    • tick-interval🔗
      • 默认值: 20
      • 描述: Bossbar 更新的频率
    • compass🔗

    • title🔗
      • 默认值: "S · ◈ · ◈ · ◈ · SW · ◈ · ◈ · ◈ · W · ◈ · ◈ · ◈ · NW · ◈ · ◈ · ◈ · N · ◈ · ◈ · ◈ · NE · ◈ · ◈ · ◈ · E · ◈ · ◈ · ◈ · SE · ◈ · ◈ · ◈ ·
        S · ◈ · ◈ · ◈ · SW · ◈ · ◈ · ◈ · W · ◈ · ◈ · ◈ · NW · ◈ · ◈ · ◈ · N · ◈ · ◈ · ◈ · NE · ◈ · ◈ · ◈ · E · ◈ · ◈ · ◈ · SE · ◈ · ◈ · ◈ · "
      • 描述: 当服务器运行 /compass 命令时 Bossbar 的格式。
    • overlay🔗
      • 默认值: PROGRESS
      • 描述: 设置 Bossbar 的叠加类型
        可选项:PROGRESSNOTCHED_6NOTCHED_10NOTCHED_12NOTCHED_20
    • progress-color🔗
      可选项:PINK(粉色)、BLUE(蓝色)、RED(红色)、GREEN(绿色)、YELLOW(黄色)、PURPLE(紫色)、WHITE(白色)
      • 默认值: GREEN(绿色)
      • 描述: Bossbar 的颜色
    • percent🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: Bossbar 的填充程度,范围从 0.0 到 1.0
    • tick-interval🔗
      • 默认值: 5
      • 描述: Bossbar 更新的频率
    • hide-hidden-players-from-entity-selector🔗

    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么隐藏在实体选择器中的被隐藏玩家。

allow-water-placement-in-the-end🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 允许在末地放置水源。

use-alternate-keepalive🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 使用不同的方法来处理保持连接的超时。启用此选项后,会每秒向玩家发送一个保持连接的数据包,只有在 30 秒内没有任何回应时才会踢出玩家。只要响应其中任何一个包,玩家就会保持连接。也就是说,如果某个包在传输过程中丢失,玩家不会被踢出。

tps-catchup🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 是否打开 TPS 自稳(TPS Catchup)。
注意

TPS 自稳(TPS Catchup)会使服务器的 TPS 超过 20,试图在任何低于 20 的时间段后,尽量将平均 TPS 保持在接近 20 的水平,但也会带来一些副作用。例如,在网络延迟高峰期,玩家可能会被怪物瞬间击杀。

server-mod-name🔗

  • 默认值: Purpur
  • 描述: 修改客户端显示的服务器名称,当客户端版本过旧或打开调试屏幕 [F3] 时会显示该名称。

fix-projectile-looting-transfer🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 解决 MC-3304 问题,防止由于弹射物造成的死亡被应用于掉落物,除非有插件修改了掉落物修正。

blast-resistance-overrides🔗

  • 默认值: {}
  • 描述: 修改以改变方块的爆炸抗性。示例:
      blast-resistance-overrides:
        minecraft:oak_leaves: 55
        minecraft:obsidian: 1.5
    

clamp-attributes🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 控制是否限制属性的最大值。

limit-armor🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 控制护甲是否限制其能够减少的伤害量。

username-valid-characters🔗

  • 默认值: ^[a-zA-Z0-9_.]*$
  • 描述: 可以在用户名中使用的字符。可以使用正则表达式配置。

lagging-threshold🔗

  • 默认值: 19.0
  • 描述: Purpur 将会检查何时出现延迟,以便根据情况调整行为。此值为当服务器开始出现延迟时的阈值。~~目前仅用于 mob.villager.brain-ticks 设置~~

fix-network-serialized-items-in-creative🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么将会修复通过 NetworkItemSerializeEvent 修改的物品,这些物品即使是客户端侧的也会持久化,原因是创造模式客户端使用了创造模式的物品操作。

disable-give-dropping🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么当玩家的背包已满时,/give 命令将不会在地面上产生掉落物品。

player-deaths-always-show-item🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么在玩家死亡消息中总是显示用来击杀玩家的物品。

register-minecraft-debug-commands🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么将会注册未使用/隐藏的 Minecraft 命令。以下命令将变为可用(并带有其对应的 minecraft.command.<command_name> 权限节点):debugconfigserverpackspawn_armor_trimswarden_spawn_trackerdebugmobspawningdebugpathraid。此列表可能不完整,具体取决于这些命令是否被删除或是否有新命令添加到 Minecraft 的新版本中。

startup-commands🔗

设置 Purpur.IReallyDontWantStartupCommands 系统属性为 true 以禁用此功能。

  • 默认值: []
  • 描述: 允许设置一组控制台命令,当服务器启动时会执行这些命令。对于没有访问控制台权限的服务器管理员非常有用。灵感来源于 Vintagestory 的 "StartupCommands" 配置选项

bee-count-payload🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么将会允许客户端通过自定义数据包获取蜂巢的蜜蜂数量。(主要由 PurpurClient 模组使用)

messages🔗

afk-broadcast-away🔗

需要将 kick-if-idle 设置为 false

  • 默认值: <yellow><italic>%s 现在处于离开状态
  • 描述: 当用户进入离开状态时,广播此消息(必须将 player-idle-timeout 设置为大于 0,并且 kick-if-idle 为 false)

afk-broadcast-back🔗

需要将 kick-if-idle 设置为 false

  • 默认值: <yellow><italic>%s 不再处于离开状态
  • 描述: 当用户不再处于离开状态时,广播此消息(必须将 player-idle-timeout 设置为大于 0,并且 kick-if-idle 如果为 false,那么)

afk-broadcast-use-display-name🔗

需要将 kick-if-idle 设置为 false
需要 afk-broadcast-awayafk-broadcast-back 有非空值

  • 默认值: false
  • 描述: 在离开状态广播中使用玩家的显示名称(纯文本),而不是用户名。
  • 注意: 此选项不会设置玩家的 TAB 名称。

afk-tab-list-prefix🔗

需要将 kick-if-idle 设置为 false

  • 默认值: "[AFK] "
  • 描述: 当玩家处于离开状态时,显示在玩家列表中的名前缀。

afk-tab-list-suffix🔗

需要将 kick-if-idle 设置为 false

  • 默认值: ""
  • 描述: 当玩家处于离开状态时,显示在玩家列表中的名字后缀。

cannot-ride-mob🔗

需要 allow.ride.<mob_id> 权限

  • 默认值: <red>你不能骑乘这个生物
  • 描述: 当玩家尝试骑乘他们没有权限骑乘的生物时显示的消息。

dont-run-with-scissors🔗

需要启用 damage-if-sprinting 选项

  • 默认值: <red><italic>不要拿着剪刀跑!
  • 描述: 当玩家尝试拿着剪刀奔跑时,小标题中显示的消息。

ping-command-output🔗

需要 bukkit.command.ping 权限

  • 默认值: <green>%s 的延迟为 %sms
  • 描述: 当运行 /ping <user> 命令时的输出。

uptime-command-output🔗

需要 bukkit.command.uptime 权限
<uptime> - 来自 <global>.command.uptime.format

  • 默认值: <green>服务器已运行 <uptime>
  • 描述: 当运行 /uptime 命令时显示的消息。

demo-command-output🔗

需要 bukkit.command.demo 权限

  • 默认值: <green>%s 已查看演示屏幕
  • 描述: 当使用 /demo 命令为玩家启用演示屏幕时显示的消息。

credits-command-output🔗

需要 bukkit.command.credits 权限

  • 默认值: <green>%s 已查看结束字幕
  • 描述: 当使用 /credits 命令为玩家启用结束字幕时显示的消息。

tpsbar-command-output🔗

需要 bukkit.command.tpsbar 权限

  • 默认值: <green>Tpsbar 为 <target> 切换了 <onoff>
  • 描述: 当使用 /tpsbar 命令为玩家启用 TPS 条时显示的消息。

ram-command-output🔗

  • 默认值: '<green>内存使用情况: <used>/<xmx> (<percent>)'
  • 描述: 当使用 /ram 命令时显示的内存使用情况聊天消息。

rambar-command-output🔗

  • 默认值: <green>Rambar toggled <onoff> for <target>
  • 描述: 当通过 /rambar 命令为某个用户启用 rambar 时显示的消息。

unverified-username🔗

  • 默认值: default
  • 描述: 当玩家因用户名未验证(玩家处于离线模式)而被踢出时显示的消息。设置为 "default"将会将显示默认消息 "Failed to verify username!"

sleep-skipping-night🔗

  • 默认值: default
  • 描述: 当跳过夜晚时显示的 actionbar 消息。设置为 "default" 让客户端使用自己的可翻译组件。设置为空字符串则禁用该消息。

sleeping-players-percent🔗

  • 默认值: default
  • 描述: 当玩家正在睡觉时显示的 actionbar 消息。设置为 "default" 让客户端使用自己的可翻译组件。设置为空字符串则禁用该消息。可用占位符:<count> - 当前正在睡觉的玩家数量,<total> - 需要睡觉的玩家总数。

sleep-not-possible🔗

  • 默认值: default
  • 描述: 当玩家尝试睡觉,但 playersSleepingPercentage 游戏规则被设置为大于 100 时显示的 actionbar 消息。设置为 "default" 让客户端使用自己的可翻译组件。设置为空字符串则禁用该消息。

death-message🔗

  • stonecutter🔗
    • 默认值: <player> has sawed themself in half
    • 描述: 当玩家因站在石匠切割台上而死亡时显示的死亡消息。
  • run-with-scissors🔗
    • 默认值: <player> slipped and fell on their shears
    • 描述: 当玩家因拿着剪刀奔跑而死亡时显示的死亡消息。

network🔗

kick-for-out-of-order-chat🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 false,那么将会服务器不会因为聊天顺序错误而踢出玩家。

upnp-port-forwarding🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 在服务器启动时尝试使用 UPnP 自动进行端口转发。

max-joins-per-second🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么将会使 max-joins-per-tick 配置在 paper.yml 中按秒而非按刻进行使用。

blocks🔗

barrel🔗

  • rows🔗
    • 默认值: 3
    • 描述: 一个桶(barrel)应该有的行数。最小值:1,最大值:6。

beehive🔗

  • max-bees-inside🔗
    • 默认值: 3
    • 描述: 蜂巢/蜂窝中允许的最大蜜蜂数量。

grindstone🔗

  • ignored-enchants🔗
    • 默认值:
      - minecraft:binding_curse
      - minecraft:vanishing_curse
      
    • 描述: 在研磨石(grindstone)中不会被移除的附魔。
  • remove-attributes🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 允许研磨石移除物品的属性。
  • remove-name-and-lore🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 允许研磨石移除物品的名称和传说。

ender_chest🔗

  • six-rows🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 启用时,末影箱应该有六行背包空间。
  • use-permissions-for-rows🔗
    • 需要 ender_chest.six-rows 如果为 true,那么
    • 需要 purpur.enderchest.rows.<number> 权限
    • 默认值: false
    • 描述: 使用权限节点来决定行数。默认情况下,启用此设置时,所有玩家都拥有六行背包空间,除非使用权限另行指定。

crying_obsidian🔗

  • valid-for-portal-frame🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会可以用哭泣的黑曜石(crying obsidian)制作传送门框架。

twisting_vines🔗

  • max-growth-age🔗
    • 默认值: 25
    • 描述: 植物可以生长的最大年龄。

weeping_vines🔗

  • max-growth-age🔗
    • 默认值: 25
    • 描述: 植物可以生长的最大年龄。

cave_vines🔗

  • max-growth-age🔗
    • 默认值: 25
    • 描述: 植物可以生长的最大年龄。

kelp🔗

  • max-growth-age🔗
    • 默认值: 25
    • 描述: 植物可以生长的最大年龄。

anvil🔗

  • cumulative-cost🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 是否应用累计成本,当物品在铁砧(anvil)中使用时。

lightning_rod🔗

  • range🔗
    • 默认值: 128
    • 描述: 改变雷电棒(lightning rod)引导雷电的范围。

magma-block🔗

  • reverse-bubble-column-flow🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会当在水源方块下方放置或生成熔岩方块时,会生成向上的气泡柱,而不是向下的气泡柱。

soul-sand🔗

  • reverse-bubble-column-flow🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会当在水源方块下方放置或生成灵魂沙时,会生成向下的气泡柱,而不是向上的气泡柱。

broadcasts🔗

advancement🔗

only-broadcast-to-affected-player🔗
  • 默认值: false
  • 描述: 只将成就广播消息发送到受影响的玩家聊天框中。

death🔗

only-broadcast-to-affected-player🔗
  • 默认值: false
  • 描述: 只将死亡消息广播到受影响的玩家聊天框中。

logger🔗

suppress-init-legacy-material-errors🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 抑制有关插件初始化旧版材料 API 的警告。

suppress-ignored-advancement-warnings🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 抑制控制台和日志中关于未知属性的警告。

suppress-unrecognized-recipe-errors🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 抑制有关尝试加载未识别配方的警告。

suppress-setblock-in-far-chunk-errors🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 抑制在远距离区块中检测到的 setBlock 错误。

suppress-library-loader🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 抑制与库加载器相关的日志。

food-properties🔗

  • 默认值: {}
  • 描述: 修改食物属性。以下是使用所有设置的示例,并附带说明:
    spider_eye:                # 要编辑的食物
      nutrition: 2              # 恢复的饥饿点数
      saturation-modifier: 0.8  # 恢复的饱和度,计算公式为 "nutrition * saturation-modifier * 2"
      is-meat: false            # 标记食物是否适合狼食用
      can-always-eat: false     # 标记该食物是否在满饥饿时仍可食用
      fast-food: false          # 食用食物所需时间 (false: 32 ticks, true: 16 ticks)
      effects:                  # 食用时应用的效果列表 (可以有多个效果)
        poison:                 # 应用的效果
          duration: 100         # 效果持续时间(以 ticks 为单位)
          chance: 1.0           # 效果应用的概率 (0.0 - 1.0)
          visible: true         # 是否显示粒子效果
          amplifier: 1          # 效果的增幅
          ambient: false        # 如果为 true,那么 使粒子效果更不显眼(如信标效果)
          show-icon: true       # 在 HUD 上显示效果图标
    

entity🔗

enderman🔗

  • short-height🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果启用,末影人可以进入 2 格高的空间。由于客户端的碰撞箱保持不变,你仍然可以攻击它们的头部。

enchantment🔗

  • allow-looting-on-shears🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许剪刀带有掠夺附魔。
  • allow-unsafe-enchant-command🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许通过命令将附魔等级提升到最大级别以上。
  • clamp-levels🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 设置为 false将会允许附魔等级达到 32767,通过将等级存储为短整型(short)而非字节(byte)实现。
注意

客户端不会显示超过 255 的附魔等级。

anvil🔗

  • allow-inapplicable-enchants🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许对通常不适用的工具或盔甲应用附魔。例如,对镐子附加锋利附魔。
  • allow-incompatible-enchants🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许对通常不兼容的附魔同时应用。例如,保护和火焰保护,或幸运和丝绸触摸。
  • allow-higher-enchants-levels🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许将附魔等级提升到最大等级以上。例如,效率 V + 效率 V = 效率 VI。
  • replace-incompatible-enchants🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 在应用不兼容的附魔时,代替基础物品中的附魔,将其替换为副手物品上的附魔。

world-settings🔗

世界设置是基于每个世界的。子节点 default 用于没有特定设置的所有世界。

有关世界设置部分的更清晰解释,请阅读 Paper 的解释: https://docs.papermc.io/paper/per-world-configuration

hunger🔗

starvation-damage🔗

  • 默认值: 1.0
  • 描述: 饥饿造成的伤害量。

settings🔗

entity🔗

  • shared-random🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 false,那么 时允许 RNG 操作。Paper 通过使用共享(并且锁定的)随机源来修补 RNG 操作。这带来了性能提升,但技术玩家可能更喜欢关闭它以便能操作 RNG。
警告

共享随机设置未经 Purpur 团队测试,可能被认为是不安全的。(共享随机设计为线程安全。撤销此修补程序可能会在某些情况下导致 ConcurrentModificationExceptions 错误,无论是否有插件,并且可能增加内存使用。)

blocks🔗

anvil🔗

  • use-mini-message🔗
  • allow-colors🔗
    • 需要 purpur.anvil.color 权限
    • 默认值: false
    • 描述: 允许玩家在铁砧中使用颜色代码。
  • iron-ingots-used-for-repair🔗
    • 默认值: 0
    • 描述: 修复铁砧所需的铁锭数量。
  • obsidian-used-for-damage🔗
    • 默认值: 0
    • 描述: 使铁砧受损所需的黑曜石数量。

azalea🔗

  • growth-chance🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 紫藤自然生长成树木的概率。

beacon🔗

  • allow-effects-with-tinted-glass🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 是否允许当信标被有色玻璃覆盖时,信标效果仍然激活。
  • effect-range🔗
    • level-1🔗
      • 默认值: 20
      • 描述: 该等级的效果范围。
    • level-2🔗
      • 默认值: 30
      • 描述: 该等级的效果范围。
    • level-3🔗
      • 默认值: 40
      • 描述: 该等级的效果范围。
    • level-4🔗
      • 默认值: 50
      • 描述: 该等级的效果范围。

bed🔗

  • explode🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 床是否会爆炸。如果为 false,那么将会床会消失。
  • explode-on-villager-sleep🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 当村民睡觉时床是否会爆炸。
  • explosion-power🔗
    • 默认值: 5.0
    • 描述: 爆炸的半径。(作为比较,TNT 是 4.0,充能苦力怕是 6.0)
  • explosion-fire🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 爆炸是否会引起火灾。
  • explosion-effect🔗
    • 默认值: BLOCK
    • 描述: 爆炸影响的方块处理方式。

    ???+ note "可用值" 所有值都会摧毁方块。

        - `TNT` - 所有物品都会掉落,除非设置 `tntExplosionDropDecay` 游戏规则为 `true`。
        - `MOB` - 一些物品会掉落,除非设置 `mobExplosionDropDecay` 游戏规则为 `false`。
        - `BLOCK` - 一些物品会掉落,除非设置 `blockExplosionDropDecay` 游戏规则为 `false`。
        - `NONE` - 所有物品都会掉落。
    

blue_ice🔗

  • allow-mob-spawns🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么将会不允许在蓝冰上生成怪物。
  • allow-snow-formation🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么将会不允许在蓝冰上形成雪。

cactus🔗

  • breaks-from-solid-neighbors🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 true,那么将会仙人掌会因邻近的实心方块而破裂。
  • affected-by-bonemeal🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会仙人掌可以使用骨粉。

campfire🔗

  • lit-when-placed🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么将会放置篝火时不会点燃。

cauldron🔗

  • fill-chances🔗
    • rain🔗
      • 默认值: 0.05
      • 说明: 坩埚因降雨(取决于随机刻)而填充水的速度
    • powder-snow🔗
      • 默认值: 0.1
      • 说明: 坩埚因粉末雪(取决于随机刻)而填充的速度
    • dripstone-water🔗
      • 默认值: 0.17578125
      • 说明: 位于一个朝下的尖锥滴水石下方(其上方放置有水的方块)的坩埚填充水的速度(取决于随机刻)
    • dripstone-lava🔗
      • 默认值: 0.05859375
      • 说明: 位于一个朝下的尖锥滴水石下方(其上方放置有熔岩的方块)的坩埚填充熔岩的速度(取决于随机刻)

chest🔗

  • open-with-solid-block-on-top🔗
    • 默认值: false
    • 说明: 允许箱子在上方有实体方块时仍可打开

composter🔗

  • sneak-to-bulk-process🔗
    • 默认值: false
    • 说明: 如果为 true,那么 后,可通过手持物品时蹲下并右键点击批量处理食物/植物类物品

conduit🔗

  • valid-ring-blocks🔗
    • 默认值:
      - minecraft:prismarine
      - minecraft:prismarine_bricks
      - minecraft:sea_lantern
      - minecraft:dark_prismarine
      
    • 说明: 可用于构建传导器 (Conduit) 的方块
  • effect-distance🔗
    • 默认值: 16
    • 说明: 框架中每七个方块提供的传导器有效作用范围
  • mob-damage🔗
    • distance🔗
      • 默认值: 8
      • 说明: 对敌对生物造成伤害的距离(单位:方块)
    • damage-amount🔗
      • 默认值: 4
      • 说明: 若敌对生物与水/雨接触,每 2 秒施加的伤害值

coral🔗

  • die-outside-water🔗
    • 默认值: true
    • 说明: 如果为 false,那么 (假) 可使珊瑚在陆地上放置时保持存活

dispenser🔗

  • apply-cursed-to-armor-slots🔗
    • 默认值: true
    • 说明: 当发射器发放附有绑定诅咒的护甲时,是否自动将其装入护甲槽
  • place-anvils🔗
    • 默认值: false
    • 说明: 允许发射器放置铁砧

door🔗

  • requires-redstone🔗
    • 默认值: []
    • 说明: 允许设置需要红石信号才能操作的门(例如橡木、云杉等)

dragon_egg🔗

  • teleport🔗
    • 默认值: true
    • 说明: 控制龙蛋在受到撞击时是否传送

enchantment-table🔗

  • lapis-persists🔗
    • 默认值: false
    • 说明: 如果为 true,那么 后,青金石将保留在附魔台槽中,从而可将青金石留在附魔台上

end-crystal🔗

  • cramming-amount🔗
    • 默认值: 0
    • 说明: 控制同一碰撞盒内可容纳多少个末影水晶;超过设定数量的水晶会引发爆炸
  • baseless🔗
    • explode🔗
      • 默认值: true
      • 说明: 如果为 false,那么 (假) 可防止水晶爆炸
    • explosion-power🔗
      • 默认值: 6.0
      • 说明: 末影水晶爆炸的威力
    • explosion-fire🔗
      • 默认值: false
      • 说明: 如果为 true,那么 后,在末影水晶爆炸时会产生火焰
    • explosion-effect🔗
      • 默认值: BLOCK (BLOCK【方块】)
      • 说明: 爆炸作用于方块时的处理方式

      ???+ note "Available Values"
      所有选项均会破坏方块

          - `TNT` - 除非将 `tntExplosionDropDecay` 游戏规则设为 `true`,否则所有物品都会掉落  
          - `MOB` - 除非将 `mobExplosionDropDecay` 游戏规则设为 `false`,否则部分物品会掉落  
          - `BLOCK` - 除非将 `blockExplosionDropDecay` 游戏规则设为 `false`,否则部分物品会掉落  
          - `NONE` - 所有物品都会掉落
      
      • base🔗
      • 默认值: true
      • 说明: 如果为 false,那么 (假) 可防止水晶爆炸
        • explosion-power🔗
      • 默认值: 6.0
      • 说明: 末影水晶爆炸的威力
        • explosion-fire🔗
      • 默认值: false
      • 说明: 如果为 true,那么 后,在末影水晶爆炸时会产生火焰
        • explosion-effect🔗
      • 默认值: BLOCK (BLOCK【方块】)
      • 说明: 爆炸作用于方块时的处理方式

      ???+ note "Available Values"
      所有选项均会破坏方块

          - `TNT` - 除非将 `tntExplosionDropDecay` 游戏规则设为 `true`,否则所有物品都会掉落  
          - `MOB` - 除非将 `mobExplosionDropDecay` 游戏规则设为 `false`,否则部分物品会掉落  
          - `BLOCK` - 除非将 `blockExplosionDropDecay` 游戏规则设为 `false`,否则部分物品会掉落  
          - `NONE` - 所有物品都会掉落
      

      farmland🔗

      • gets-moist-from-below🔗
        • 默认值: false
        • 说明: 允许土壤直接从下方的水中吸收湿气
      • use-alpha-farmland🔗
        • 默认值: false
        • 说明: 当下方直接放置栅栏或圆石墙时,防止耕地被践踏
      • bypass-mob-griefing🔗
        • 默认值: false
        • 说明: 如果为 true,那么 后,耕地将忽略生物破坏规则
      • only-players-trample🔗
        • 默认值: false
        • 说明: 如果为 true,那么 后,仅允许玩家践踏耕地
      • disable-trampling🔗
        • 默认值: false
        • 说明: 如果为 true,那么 后可完全禁用践踏效果
      • trample-height🔗
        • 默认值: -1.0
        • 说明: 设置玩家或实体下落到一定高度后才会践踏耕地
Note

践踏高度以方块高度或精确距离表示。测试中发现 fallDistance 的数值非常不一致,测试结果如下:
Value set -> Actual fall distance needed to trample
1.0 -> 1.25
1.5 -> 1.75
2.0 -> 2.25
2.5 -> 2.87
3.0 -> 3.5
3.5 -> 4.25
4.0 -> 4.25
4.5 -> 5.0
5.0 -> 5.87
5.5 -> 5.87
6.0 -> 6.75 * ##### feather-fall-distance-affects-trampling - 默认值: false - 说明: 如果为 true,那么 后,如果实体下落的距离等于其“缓落”附魔等级所抵消的距离加上首次践踏所需的额外方块数,则不会践踏耕地。(例如:缓落 I 要求下落超过 3 个方块才会践踏,缓落 II 要求 4 个方块,以此类推)

flowering_azalea🔗

  • growth-chance🔗
    • 默认值: 0.0
    • 说明: 花开杜鹃自然生长为树的几率

furnace🔗

  • use-lava-from-underneath🔗
    • 默认值: false
    • 说明: 允许熔炉通过下方放置的熔岩实现无限供能

lava🔗

  • infinite-required-sources🔗
    • 默认值: 2
    • 说明: 无限熔岩所需的源方块数量
  • speed🔗
    • nether🔗
      • 默认值: 10
      • 说明: 物理/流动更新之间的刻数延迟(数值越低越快,适用于下界)
    • not-nether🔗
      • 默认值: 30
      • 说明: 物理/流动更新之间的刻数延迟(数值越低越快,适用于非下界)

magma-block🔗

  • damage-when-sneaking🔗
    • 默认值: false
    • 说明: 如果为 true,那么 后,蹲下时会造成伤害
  • damage-with-frost-walker🔗
    • 默认值: false
    • 说明: 如果为 true,那么 后,穿戴附有冰霜行者附魔的靴子行走时会受到伤害

nether_wart🔗

  • affected-by-bonemeal🔗
    • 默认值: false
    • 说明: 如果为 true,那么 后,地狱疣可被骨粉加速生长

observer🔗

  • disable-clock🔗
    • 默认值: false
    • 说明: 如果为 true,那么 后禁用观察者的时钟功能

packed_ice🔗

  • allow-mob-spawns🔗
    • 默认值: true
    • 说明: 如果为 false,那么 (假) 后禁止生物在密冰上生成

piston🔗

  • block-push-limit🔗
    • 默认值: 12
    • 说明: 活塞可推动的方块数量上限

powder_snow🔗

  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 说明: 如果为 true,那么 后,粉末雪将忽略生物破坏规则

powered-rail🔗

  • activation-range🔗
    • 默认值: 8
    • 说明: 单个红石信号可激活的动力轨数量

respawn_anchor🔗

  • explode🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 是否让重生锚爆炸。将此项如果为 false,那么 会使重生锚从存在中消失。
  • explosion-power🔗
    • 默认值: 5.0
    • 描述: 爆炸的爆炸半径。(以 TNT 为例,TNT 爆炸力为 4.0,充能爬行者为 6.0)
  • explosion-fire🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 爆炸是否能引发火灾。
  • explosion-effect🔗
    • 默认值: BLOCK
    • 描述: 爆炸对方块的影响。

    ???+ note "可用值" 所有值都会摧毁方块。

        - `TNT` - 所有物品会掉落,除非设置了 `tntExplosionDropDecay` gamerule 为 `true`
        - `MOB` - 一些物品会掉落,除非设置了 `mobExplosionDropDecay` gamerule 为 `false`
        - `BLOCK` - 一些物品会掉落,除非设置了 `blockExplosionDropDecay` gamerule 为 `false`
        - `NONE` - 所有物品都会掉落。
    

sculk_shrieker🔗

  • can-summon-default🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会放置时会将 can_summon 设置为 true

shulker_box🔗

  • allow-oversized-stacks🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 控制是否允许在潜影盒中放置超大堆叠物品(默认解决了 PaperMC/Paper#4748 的区块禁止问题)。

sign🔗

slab🔗

  • break-individual-slabs-when-sneaking🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会玩家在蹲下时可以打破双层板中的单个木板。

spawner🔗

  • deactivate-by-redstone🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许红石使刷怪笼停用。
  • fix-MC-238526🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 修复刷怪笼未能正确生成水生生物的问题;MC-238526

sponge🔗

  • absorbs-lava🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会海绵可以吸收岩浆。
  • absorption🔗
    • area🔗
      • 默认值: 64
      • 描述: 海绵吸水的方块区域。
    • radius🔗
      • 默认值: 6
      • 描述: 海绵吸水的半径。

stonecutter🔗

  • damage🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 如果设置了此值,生物会避免走到石切机上。

sugar_cane🔗

  • affected-by-bonemeal🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会糖果甘蔗可以使用骨粉生长。

turtle_egg🔗

  • break-from-exp-orbs🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许经验 orb 损坏/破坏海龟蛋。
  • break-from-items🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许掉落物损坏/破坏海龟蛋。
  • break-from-minecarts🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许矿车损坏/破坏海龟蛋。
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会海龟蛋可以绕过生物破坏规则(mob griefing)。
  • random-tick-crack-chance🔗
    • 默认值: 500
    • 描述: 海龟蛋破裂的随机机会。
  • feather-fall-distance-affects-trampling🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会如果实体从高处掉落,等同于其羽毛掉落等级,且超过足够的高度,便会踏碎海龟蛋。羽毛掉落 1 需要从 3+ 方块高处掉落才能踏碎,羽毛掉落 2 需要从 4+ 方块高处掉落,以此类推。

water🔗

  • infinite-required-sources🔗
    • 默认值: 2
    • 描述: 使水源无限流动所需的水源数。

mobs🔗

allay🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可以骑乘。
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制。
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以在水中骑乘(不会将玩家弹出)。
  • respect-nbt🔗
    • 默认值: []
    • 描述: 确保悦灵尊重其拾取物品的 NBT 数据。如果将存储的附魔添加到列表中,给悦灵一把带附魔的剑时,它将仅拾取相同附魔的剑。

axolotl🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可以骑乘。
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制。
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会该生物会受到水的伤害。
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 可再次繁殖前需要等待的 ticks 数量。
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 14.0
      • 描述: 最大生命属性。
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 规模属性。
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会该生物总是掉落经验。

bat🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可以骑乘。
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制。
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以在水中骑乘(不会将玩家弹出)。
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会该生物会受到水的伤害。
  • ridable-max-y🔗
    • 默认值: 256
    • 描述: 该生物在骑乘时最大可飞行的高度。
  • attributes🔗
    • follow_range🔗
      • 默认值: 16.0
      • 描述: 跟随范围属性。
    • knockback_resistance🔗
      • 默认值: 0.0
      • 描述: 击退抵抗属性。
    • movement_speed🔗
      • 默认值: 0.6
      • 描述: 移动速度属性。
    • flying_speed🔗
      • 默认值: 0.6
      • 描述: 飞行速度属性。
    • armor🔗
      • 默认值: 0.0
      • 描述: 护甲属性。
    • armor_toughness🔗
      • 默认值: 0.0
      • 描述: 护甲韧性属性。
    • attack_knockback🔗
      • 默认值: 0.0
      • 描述: 攻击击退属性。
    • max_health🔗
      • 默认值: 6.0
      • 描述: 最大生命属性。
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 规模属性。
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么将会该生物总是掉落经验。

bee🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可以骑乘。
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制。
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以在水中骑乘(不会将玩家弹出)。
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么将会该生物停止受到水的伤害。
  • ridable-max-y🔗
    • 默认值: 256
    • 描述: 该生物在骑乘时最大可飞行的高度。
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 可再次繁殖前需要等待的 ticks 数量。
  • can-work-at-night🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 控制蜜蜂是否可以在夜间工作。
  • can-work-in-rain🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 控制蜜蜂是否可以在雨天工作。
  • can-instantly-start-drowning🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果禁用,蜜蜂将不会在触碰到水的瞬间立即开始受到伤害。蜜蜂仍然能够在水下因缺氧而“溺水”。
  • dies-after-sting🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 设置蜜蜂是否在刺伤后死亡。
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 体型属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 如果为 true,那么 将会怪物会总是掉落经验。

blaze🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 使此怪物可骑乘。
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此怪物可使用 WASD 控制。
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此怪物在水中可骑乘(不会把你弹出)。
  • ridable-max-y🔗
    • 默认值: 256
    • 描述: 此怪物在被骑乘时可飞行的最大高度。
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 (否)将会此怪物将停止受到水的伤害。
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 体型属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 如果为 true,那么 将会怪物会总是掉落经验。

camel🔗

  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 使此怪物在水中可骑乘(不会把你弹出)。
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待多少个 tick 后才能再次繁殖。
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • min
        • 默认值: 32.0
        • 描述: 最小生命值属性
      • max
        • 默认值: 32.0
        • 描述: 最大生命值属性
    • jump_strength🔗
      • min
        • 默认值: 0.42
        • 描述: 最小跳跃力量属性
      • max
        • 默认值: 0.42
        • 描述: 最大跳跃力量属性
    • movement_speed🔗
      • min
        • 默认值: 0.09
        • 描述: 最小移动速度属性
      • max
        • 默认值: 0.09
        • 描述: 最大移动速度属性

cat🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 使此怪物可骑乘。
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此怪物可使用 WASD 控制。
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此怪物在水中可骑乘(不会把你弹出)。
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 如果为 true,那么 将会此怪物会开始受到水的伤害。
  • default-collar-color🔗
    • 默认值: RED (红色)
    • 描述: 设置当猫被驯服时的默认项圈颜色。可用颜色
  • spawn-delay🔗
    • 默认值: 1200
    • 描述: 尝试自然生成猫之间的 tick 数量。
  • scan-range-for-other-cats🔗
    • swamp-hut🔗
      • 默认值: 16
      • 描述: 如果在此范围内找到另一只猫,则不生成猫。设置为 0 (禁用)。
    • village🔗
      • 默认值: 48
      • 描述: 如果在此范围内找到另一只猫,则不生成猫。设置为 0 (禁用)。
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待多少个 tick 后才能再次繁殖。
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 体型属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 如果为 true,那么 将会怪物会总是掉落经验。

cave_spider🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 使此怪物可骑乘。
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此怪物可使用 WASD 控制。
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此怪物在水中可骑乘(不会把你弹出)。
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 如果为 true,那么 将会此怪物会开始受到水的伤害。
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 12.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 体型属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 如果为 true,那么 将会怪物会总是掉落经验。

chicken🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 使此怪物可骑乘。
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此怪物可使用 WASD 控制。
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 使此怪物在水中不可骑乘(不会把你弹出)。
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 如果为 true,那么 将会此怪物会开始受到水的伤害。
  • retaliate🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 如果鸡被击中,它会反击。
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待多少个 tick 后才能再次繁殖。
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 4.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 体型属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 如果为 true,那么 将会怪物会总是掉落经验。

cod🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 使此怪物可骑乘。
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此怪物可使用 WASD 控制。
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 如果为 true,那么 将会此怪物会开始受到水的伤害。
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 3.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 体型属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 如果为 true,那么 将会怪物会总是掉落经验。

cow🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 使此怪物可骑乘。
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此怪物可使用 WASD 控制。
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此怪物在水中可骑乘(不会把你弹出)。
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false (否)
    • 描述: 如果为 true,那么 将会此怪物会开始受到水的伤害。
  • feed-mushrooms-for-mooshroom🔗
    • 默认值: 0
    • 描述: 喂食多少个蘑菇给牛,才能让它变成蘑菇牛。值为 0 (禁用) 时此功能被禁用。
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待多少个 tick 后才能再次繁殖。
  • naturally-aggressive-to-players🔗
    • chance🔗
      • 默认值: 0.0
      • 描述: 该生物生成时,向玩家表现出攻击性(0.0 - 1.0)的几率百分比
    • damage🔗
      • 默认值: 2.0
      • 描述: 该生物对玩家造成的伤害量
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物应始终掉落经验,如果为 true,那么

creaking🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使此生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此生物可用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此生物可在水中骑乘(不会将你弹出)
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性

creeper🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使此生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此生物可用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此生物可在水中骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物会受到水的伤害,如果为 true,那么
  • encircle-target🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物点燃时围绕玩家旋转,如果为 true,那么
  • allow-griefing🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 以阻止苦力怕破坏
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 以使苦力怕绕过生物破坏规则
  • naturally-charged-chance🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 苦力怕生成时变为充能(激活状态)的几率百分比(0.0 - 1.0)
  • explode-when-killed🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使苦力怕在被杀死时爆炸
  • health-impacts-explosion🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使苦力怕的爆炸威力与其生命值成正比(生命值越低,爆炸越弱)
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • head-visibility-percent🔗
    • 默认值: 0.5
    • 描述: 增加或减少该值,以使玩家佩戴生物头颅时的检测范围更小或更大
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物应始终掉落经验,如果为 true,那么

dolphin🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使此生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此生物可用 WASD 控制
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物会受到水的伤害,如果为 true,那么
  • naturally-aggressive-to-players-chance🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 该生物生成时,向玩家表现出攻击性(0.0 - 1.0)的几率百分比
  • disable-treasure-searching🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 停止海豚寻宝
  • spit🔗
    • cooldown🔗
      • 默认值: 20
      • 描述: 海豚吐痰的冷却时间
    • speed🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 海豚吐痰的速度
    • damage🔗
      • 默认值: 2.0
      • 描述: 海豚吐痰的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物应始终掉落经验,如果为 true,那么

donkey🔗

  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使此生物可在水中骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物会受到水的伤害,如果为 true,那么
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 再次繁殖之前要等待的 tick 数量
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • min
        • 默认值: 15.0
        • 描述: 最小生命值属性
      • max
        • 默认值: 30.0
        • 描述: 最大生命值属性
    • jump_strength🔗
      • min
        • 默认值: 0.5
        • 描述: 最小跳跃力量属性
      • max
        • 默认值: 0.5
        • 描述: 最大跳跃力量属性
    • movement_speed🔗
      • min
        • 默认值: 0.175
        • 描述: 最小移动速度属性
      • max
        • 默认值: 0.175
        • 描述: 最大移动速度属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物应始终掉落经验,如果为 true,那么

drowned🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使此生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此生物可用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此生物可在水中骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物会受到水的伤害,如果为 true,那么
  • can-break-doors🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 允许溺尸破坏门
  • jockey🔗
    • only-babies🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 只有小型溺尸能骑乘小鸡
    • chance🔗
      • 默认值: 0.05
      • 描述: 溺尸生成时骑乘小鸡的几率百分比(0.0 - 1.0)
    • try-existing-chickens🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 检查现有的小鸡是否可供骑乘
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
    • spawn_reinforcements🔗
      • 默认值: 0.1
      • 描述: 该生物生成援军的几率百分比(0.0 - 1.0)
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物应始终掉落经验,如果为 true,那么

elder_guardian🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使此生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此生物可用 WASD 控制
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物会受到水的伤害,如果为 true,那么
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 80.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物应始终掉落经验,如果为 true,那么

ender_dragon🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使此生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此生物可用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使此生物可在水中骑乘(不会将你弹出)
  • ridable-max-y🔗
    • 默认值: 256
    • 描述: 骑乘此生物时,生物能够飞行的最大高度
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果该生物会受到水的伤害,如果为 true,那么
  • always-drop-full-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,所有有效的末影龙死亡事件将掉落完整的经验球数量,就像是第一次击败末影龙一样
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 让末影龙绕过生物破坏规则
  • can-ride-vehicles🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 让末影龙能够骑乘载具
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 200.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性

enderman🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使此生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
      • 描述: 使此生物可用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
      • 描述: 使此生物可在水中骑乘(不会将你弹出)
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 8.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

evoker🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使劫掠者绕过生物破坏规则
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 24.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

fox🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • tulips-change-type🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 喂食白色/橙色郁金香改变类型为雪花/常规
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 在再次繁殖之前等待的刻数
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使狐狸绕过生物破坏规则
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

frog🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • ridable-jump-height🔗
    • 默认值: 0.65
    • 描述: 骑乘时该生物的跳跃高度(单位:方块)
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 在再次繁殖之前等待的刻数

ghast🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • ridable-max-y🔗
    • 默认值: 256
    • 描述: 骑乘时该生物可以飞到的最大高度
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

giant🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • step-height🔗
    • 默认值: 2.0
    • 描述: 巨人可以不跳跃的情况下走过的方块数
  • jump-height🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 跳跃高度修改器。默认值为 1.0 使巨人跳得大约与腰部同高
  • movement-speed🔗
    • 默认值: 0.5
    • 描述: 移动速度属性
  • attack-damage🔗
    • 默认值: 50.0
    • 描述: 攻击伤害(单位:半颗心)
  • have-ai🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 控制巨型僵尸是否有 AI,而不仅仅是站着不动
  • have-hostile-ai🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 控制巨型僵尸是否具有敌对 AI
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 100.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

glow_squid🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • can-fly🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使鱿鱼可以飞行,天哪!
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

goat🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 在再次繁殖之前等待的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

guardian🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 30.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

hoglin🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 在再次繁殖之前等待的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 40.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

horse🔗

  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 在再次繁殖之前等待的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • min
        • 默认值: 15.0
        • 描述: 最小生命值属性
      • max
        • 默认值: 30.0
        • 描述: 最大生命值属性
    • jump_strength🔗
      • min
        • 默认值: 0.4
        • 描述: 最小跳跃强度属性
      • max
        • 默认值: 1.0
        • 描述: 最大跳跃强度属性
    • movement_speed🔗
      • min
        • 默认值: 0.1125
        • 描述: 最小移动速度属性
      • max
        • 默认值: 0.3375
        • 描述: 最大移动速度属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

husk🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • jockey🔗
    • only-babies🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 只有小鸡才能骑乘鸡
    • chance🔗
      • 默认值: 0.05
      • 描述: 生成时骑乘鸡的百分比几率(0.0 - 1.0)
    • try-existing-chickens🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 扫描现有的鸡来生成
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
    • spawn_reinforcements🔗
      • 默认值: 0.1
      • 描述: 生成增援的百分比几率(0.0 - 1.0)
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

illusioner🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • naturally-spawn🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 控制幻术师是否自然生成
  • movement-speed🔗
    • 默认值: 0.5
    • 描述: 移动速度属性
  • follow-range🔗
    • 默认值: 18.0
    • 描述: 跟随范围属性
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 32.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

iron_golem🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • healing-calms-anger🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 当铁傀儡受到治疗时,如果它愤怒,它会冷静下来
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • can-spawn-in-air🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 设置铁傀儡是否可以像 1.12 及之前版本那样在空中生成
  • can-swim🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 设置铁傀儡是否可以游泳
  • poppy-calms-anger🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 给铁傀儡一朵罂粟花可以在它愤怒时安抚它
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 100.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

llama🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制。骆驼必须经过驯服并加上鞍(配有地毯)才能使用 WASD 控制。
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • join-caravans🔗
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • min
        • 默认值: 15.0
        • 描述: 最小生命值属性
      • max
        • 默认值: 30.0
        • 描述: 最大生命值属性
    • jump_strength🔗
      • min
        • 默认值: 0.5
        • 描述: 最小跳跃强度属性
      • max
        • 默认值: 0.5
        • 描述: 最大跳跃强度属性
    • movement_speed🔗
      • min
        • 默认值: 0.175
        • 描述: 最小移动速度属性
      • max
        • 默认值: 0.175
        • 描述: 最大移动速度属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

magma_cube🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: "size * size"
      • 描述: 计算最大生命值的公式
    • attack_damage🔗
      • 默认值: "size"
      • 描述: 设置熔岩立方体的攻击伤害基准值
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

mooshroom🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

mule🔗

  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • min
        • 默认值: 15.0
        • 描述: 最小生命值属性
      • max
        • 默认值: 30.0
        • 描述: 最大生命值属性
    • jump_strength🔗
      • min
        • 默认值: 0.5
        • 描述: 最小跳跃强度属性
      • max
        • 默认值: 0.5
        • 描述: 最大跳跃强度属性
    • movement_speed🔗
      • min
        • 默认值: 0.175
        • 描述: 最小移动速度属性
      • max
        • 默认值: 0.175
        • 描述: 最大移动速度属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

ocelot🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • spawn-below-sea-level🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物生成在海平面以下
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

panda🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使该生物可骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命值属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 尺寸属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验

parrot🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • ridable-max-y🔗
    • 默认值: 256
    • 描述: 这个生物骑乘时能飞行的最大高度
  • can-breed🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使鹦鹉能够使用任何种子繁殖(鹦鹉不会变成小鹦鹉,D:,所以会生成“成年”鹦鹉)
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 6.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

phantom🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • attacked-by-crystal-range🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 水晶扫描攻击幻翼的半径。0 的值禁用此功能
  • attacked-by-crystal-damage🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 水晶每秒对幻翼造成的伤害量。1.0 的值表示半颗心
  • orbit-crystal-radius🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 幻翼扫描水晶进行环绕的半径。0 的值禁用此功能
  • burn-in-light🔗
    • 默认值: 0
    • 描述: 幻翼在何种光照下燃烧
  • burn-in-daylight🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 幻翼是否在白天燃烧
  • flames-on-swoop🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使幻翼在俯冲时发射火焰
  • ignore-players-with-torch🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 幻翼是否避开手持火把的玩家
  • allow-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 幻翼的火焰是否可以烧毁物品
  • size🔗
    • min
      • 默认值: 0
      • 描述: 自然生成时随机选择的最小大小
    • max
      • 默认值: 0
      • 描述: 自然生成时随机选择的最大大小
  • spawn🔗
    • min-sky-darkness🔗
      • 默认值: 5
      • 描述: 天空中的黑暗度(5 是雷暴天气的黑暗度,但不适用于普通雨天)
    • only-above-sea-level🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 只在海平面以上的玩家处生成
    • only-with-visible-sky🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 只在玩家上方有可见天空时生成
    • local-difficulty-chance🔗
      • 默认值: 3.0
      • 描述: 当地的难度必须大于一个在 0.0 和该值之间选择的随机数
    • per-attempt🔗
      • min
        • 默认值: 1
        • 描述: 每次尝试生成幻翼的最小数量
      • max
        • 默认值: -1
        • 描述: 每次尝试生成幻翼的最大数量(使用 -1 基于世界难度设置)
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
    • attack_damage🔗
      • 默认值: "6 + size"
      • 描述: 幻翼的攻击伤害基础值
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

pig🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • give-saddle-back🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 按下蹲伏并右击一只背上有鞍的猪,可以移除鞍
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

piglin🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使猪灵绕过生物破坏游戏规则
  • portal-spawn-modifier🔗
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 16.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • head-visibility-percent🔗
    • 默认值: 0.5
    • 描述: 增加或减少百分比,以使得生物检测范围在玩家佩戴相应头部时变小或变大
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

piglin_brute🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 50.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

pillager🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使掠夺者绕过生物破坏游戏规则
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 24.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

polar_bear🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • breedable-item🔗
    • 默认值: ""
    • 描述: 用来诱使/喂养北极熊并让它们繁殖的物品
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 30.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

pufferfish🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 3.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果这个生物应该始终掉落经验

rabbit🔗

  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • spawn-killer-rabbit-chance🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 杀手兔自然生成的几率(0.0-1.0)
  • spawn-toast-chance🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 自然生成名为 Toast 的兔子的几率(0.0-1.0)
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使兔子绕过生物破坏游戏规则
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 3.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果这个生物应该始终掉落经验

ravager🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使破坏者绕过生物破坏游戏规则
  • griefable-blocks🔗
    • 默认值:
      - minecraft:oak_leaves
      - minecraft:spruce_leaves
      - minecraft:birch_leaves
      - minecraft:jungle_leaves
      - minecraft:acacia_leaves
      - minecraft:dark_oak_leaves
      - minecraft:beetroots
      - minecraft:carrots
      - minecraft:potatoes
      - minecraft:wheat
      
    • 描述: 破坏者可以破坏的方块白名单
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 100.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
  • avoid-rabbits🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 如果这个生物应该避免兔子,类似于苦力怕避开猫的行为

salmon🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 3.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

sheep🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使羊绕过生物破坏游戏规则
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 8.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

shulker🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • change-color-with-dye🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 通过右键点击染料来改变潜影贝的颜色
  • spawn-from-bullet:🔗
    • base-chance🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 基础几率
    • require-open-lid🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 如果为 true,那么 要求潜影贝的盖子打开才能从子弹中生成
    • nearby-range🔗
      • 默认值: 8.0
      • 描述: 检查潜影贝的附近范围
    • nearby-equation🔗
      • 默认值: (nearby - 1) / 5.0
      • 描述: 计算潜影贝从子弹生成的公式(nearby 是附近的潜影贝数量),如果将此留空,则附近有潜影贝时总是生成
    • random-color🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 从子弹生成时,潜影贝的颜色随机
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 30.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性。最大不能超过 3.0
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

silverfish🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使银鱼绕过生物破坏游戏规则
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 8.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
    • movement_speed🔗
      • 默认值: 0.25
      • 描述: 移动速度属性
    • attack_damage🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 攻击伤害属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

skeleton🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 8.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • head-visibility-percent🔗
    • 默认值: 0.5
    • 描述: 增加或减少该生物的头部可见范围,玩家佩戴相应的生物头时,检测范围变得更小或更大
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
  • feed-wither-roses🔗
    • 默认值: 0
    • 描述: 右键点击骷髅时持有凋零玫瑰会将骷髅转化为凋零骷髅。值表示需要多少凋零玫瑰来转化骷髅,0 表示该功能被禁用
  • bow-accuracy🔗
    • 默认值: 14 - difficulty * 4
    • 描述: 改变骷髅射箭的准确度。公式的结果是发散度(散布)。数值越高,射击越不准确。
      easy:   14 - 1 * 4 = 10
      normal: 14 - 2 * 4 = 6
      hard:   14 - 3 * 4 = 2
      

skeleton_horse🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • can-swim🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 骷髅马是否能在水中游泳。如果为 false,那么将会它们会沉到水底(原版默认)
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • min
        • 默认值: 15.0
        • 描述: 最小生命属性
      • max
        • 默认值: 15.0
        • 描述: 最大生命属性
    • jump_strength🔗
      • min
        • 默认值: 0.4
        • 描述: 最小跳跃强度属性
      • max
        • 默认值: 1.0
        • 描述: 最大跳跃强度属性
    • movement_speed🔗
      • min
        • 默认值: 0.2
        • 描述: 最小移动速度属性
      • max
        • 默认值: 0.2
        • 描述: 最大移动速度属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

slime🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: "size * size"
      • 描述: 用于计算最大生命的公式
    • attack_damage🔗
      • 默认值: "size"
      • 描述: 用于计算史莱姆攻击伤害的基础数值
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

sniffer🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
    • 默认值: 14.0
    • 描述: 最大生命属性

snow_golem🔗

用于确定射击之间的刻数公式

((sqrt(distanceToTarget) / attack-distance) / snow-ball-modifier) * (max-shoot-interval-ticks - min-shoot-interval-ticks) + min-shoot-interval-ticks
如果 min-shoot-interval-ticksmax-shoot-interval-ticks 都设置为 0,雪人将不会射击雪球。

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • leave-trail-when-ridden🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 骑乘时,雪人行走时会留下轨迹
  • pumpkin-can-be-added-back🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 控制是否可以将南瓜放回雪人身上
  • min-shoot-interval-ticks🔗
    • 默认值: 20
    • 描述: 最小射击间隔刻数
  • max-shoot-interval-ticks🔗
    • 默认值: 20
    • 描述: 最大射击间隔刻数
  • snow-ball-modifier🔗
    • 默认值: 10.0
    • 描述: 雪球弹射物的修改值
  • attack-distance🔗
    • 默认值: 1.25
    • 描述: 雪人攻击的距离
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使雪人绕过生物破坏游戏规则
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 使这个生物停止受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 4.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

spider🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 16.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

squid🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • immune-to-EAR🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物免疫 EAR(实体激活范围 - 请参阅 spigot.yml)
  • water-offset-check🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 防止乌贼浮在水面上
  • can-fly🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使乌贼可以飞行,哇哦!
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

stray🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

strider🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • give-saddle-back🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 按下 shift 并右键点击骑在其上的爬行者以移除其背上的鞍
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 使这个生物不再受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

tadpole🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)

trader_llama🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制。商人 llamas 必须被驯服才能通过 WASD 控制。骑鞍(地毯)不是必需的,因为它默认总是带有地毯。
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • min
        • 默认值: 15.0
        • 描述: 最小生命属性
      • max
        • 默认值: 30.0
        • 描述: 最大生命属性
    • jump_strength🔗
      • min
        • 默认值: 0.5
        • 描述: 最小跳跃强度属性
      • max
        • 默认值: 0.5
        • 描述: 最大跳跃强度属性
    • movement_speed🔗
      • min
        • 默认值: 0.175
        • 描述: 最小移动速度属性
      • max
        • 默认值: 0.175
        • 描述: 最大移动速度属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

tropical_fish🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 3.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

turtle🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 30.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

vex🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • ridable-max-y🔗
    • 默认值: 256
    • 描述: 这个生物骑乘时能飞行的最大高度
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 14.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

villager🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 忽略 mobGriefing 游戏规则并允许村民掉落物品,允许他们繁殖
  • can-be-leashed🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许玩家用牵引绳抓住村民(商人除外)
  • follow-emerald-blocks🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 村民会被绿宝石方块吸引并跟随持有它们的玩家
  • allow-trading🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 禁用与村民交易
  • display-trade-item🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 停止村民展示交易物品
  • lobotomize🔗
    • enabled🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 如果村民无法移动则会被 lobotomize(不禁用交易)
    • check-interval🔗
      • 默认值: 100
      • 描述: 检查村民是否被 lobotomize 的间隔(以刻为单位)
    • wait-until-trade-locked🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 等待直到与村民交易过后再进行 lobotomize
  • minimum-demand🔗
    • 默认值: 0
    • 描述: 解决 MC-163962 中村民需求无限减少的问题。Paper 添加了一个补丁,防止需求值低于零。此选项允许配置最低需求。
  • can-breed🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 是否允许村民繁殖
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • clerics-farm-warts🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使牧师种植下界疣
  • cleric-wart-farmers-throw-warts-at-villagers🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 使牧师不再向其他村民投掷下界疣
  • spawn-iron-golem🔗
    • radius🔗
      • 默认值: 0
      • 描述: 村民搜索现有铁傀儡的半径,超出范围无法生成更多。值为 0 禁用该功能
    • limit🔗
      • 默认值: 0
      • 描述: 村民在配置的半径内最多能生成多少个铁傀儡
  • search-radius🔗
    • acquire-poi🔗
      • 默认值: 48
      • 描述: 村民搜索获取 POI 的半径
    • nearest-bed-sensor🔗
      • 默认值: 48
      • 描述: 村民搜索检测最近床铺的半径
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
    • tempt_range🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 诱惑范围属性。只有启用 follow-emerald-blocks 时才生效
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

vindicator🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • johnny🔗
    • spawn-chance🔗
      • 默认值: 0.0
      • 描述: 百分比机会(0.0 - 1.0)生成一个名为“Johnny”的复仇者,而不是普通复仇者
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 24.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

wandering_trader🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • can-be-leashed🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许玩家使用牵引绳拴住村民(不包括交易商)
  • allow-trading🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 禁用与流浪商人交易
  • follow-emerald-blocks🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 村民将被绿宝石方块吸引,并跟随持有这些方块的玩家
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
    • tempt_range🔗
      • 默认值: 10.0
      • 描述: 吸引范围属性。仅在启用 follow-emerald-blocks 时有效
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

warden🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)

witch🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 26.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

wither🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • ridable-max-y🔗
    • 默认值: 256
    • 描述: 这个生物骑乘时能飞行的最大高度
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • can-ride-vehicles🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使凋零能骑乘载具
  • play-spawn-sound🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 当凋零生成时,播放其生成音效
  • explosion-radius🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 凋零弹射物攻击的爆炸半径
  • health-regen-amount🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 凋零的生命恢复量
  • health-regen-delay🔗
    • 默认值: 20
    • 描述: 延迟恢复生命的时间
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使凋零绕过生物破坏游戏规则
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 300.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

wither_skeleton🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

wolf🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • milk-cures-rabid-wolves🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 使狂犬病狼不能通过牛奶治愈
  • spawn-rabid-chance🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 百分比机会(0.0 - 1.0)使狼生成时带有狂犬病
  • default-collar-color🔗
    • 默认值: RED
    • 描述: 设置狼被驯服时的默认项圈颜色。可用颜色
  • breeding-delay-ticks🔗
    • 默认值: 6000
    • 描述: 等待再次繁殖的刻数
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 8.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

zoglin🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 40.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

zombie🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • jockey🔗
    • only-babies🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 只有小型僵尸可以骑乘小鸡
    • chance🔗
      • 默认值: 0.05
      • 描述: 百分比机会(0.0 - 1.0)使生成的僵尸骑乘小鸡
    • try-existing-chickens🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 尝试扫描现有的小鸡并在其上生成
  • aggressive-towards-villager-when-lagging🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 以停止僵尸在游戏延迟时对村民的攻击
  • bypass-mob-griefing🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使僵尸绕过生物破坏游戏规则
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
    • spawn_reinforcements🔗
      • 默认值: 0.1
      • 描述: 百分比机会(0.0 - 1.0)使僵尸生成援军
  • head-visibility-percent🔗
    • 默认值: 0.5
    • 描述: 增加或减少该生物的头部可见度百分比,影响玩家戴上该生物头颅时的检测范围
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

zombie_horse🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • spawn-chance🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 生成僵尸马的几率(0.0 - 1.0)(暴风雨中自然生成)
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • min
        • 默认值: 15.0
        • 描述: 最小生命值属性
      • max
        • 默认值: 15.0
        • 描述: 最大生命值属性
    • jump_strength🔗
      • min
        • 默认值: 0.4
        • 描述: 最小跳跃强度属性
      • max
        • 默认值: 1.0
        • 描述: 最大跳跃强度属性
    • movement_speed🔗
      • min
        • 默认值: 0.2
        • 描述: 最小移动速度属性
      • max
        • 默认值: 0.2
        • 描述: 最大移动速度属性
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

zombie_villager🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • cure🔗
    • enabled🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 如果为 false,那么 停止僵尸村民的治愈
  • curing_time🔗
    • min🔗
      • 默认值: 3600
      • 描述: 治愈所需的最小刻数
    • max🔗
      • 默认值: 6000
      • 描述: 治愈所需的最大刻数
  • jockey🔗
    • only-babies🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 只有幼崽可以骑乘鸡
    • chance🔗
      • 默认值: 0.05
      • 描述: 生成时骑乘鸡的几率(0.0 - 1.0)
    • try-existing-chickens🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 扫描现有的鸡进行生成
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
    • spawn_reinforcements🔗
      • 默认值: 0.1
      • 描述: 生成增援的几率(0.0 - 1.0)
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

zombified_piglin🔗

  • ridable🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使这个生物可以骑乘
  • controllable🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
  • takes-damage-from-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
  • count-as-player-kill-when-angry🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 停止僵尸猪灵被玩家激怒时掉落经验(但不被杀死)
  • jockey🔗
    • only-babies🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 只有幼崽可以骑乘鸡
    • chance🔗
      • 默认值: 0.05
      • 描述: 生成时骑乘鸡的几率(0.0 - 1.0)
    • try-existing-chickens🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 扫描现有的鸡进行生成
  • attributes🔗
    • max_health🔗
      • 默认值: 20.0
      • 描述: 最大生命属性
    • scale🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 缩放属性
    • spawn_reinforcements🔗
      • 默认值: 0.0
      • 描述: 生成增援的几率(0.0 - 1.0)
  • always-drop-exp🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么

gameplay-mechanics🔗

always-tame-in-creative🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么 使得在创造模式中百分之百驯服生物

animal-breeding-cooldown-seconds🔗

  • 默认值: 0
  • 描述: 为每种动物添加繁殖冷却时间(以秒为单位)

armorstand🔗

  • step-height🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 设置盔甲架的默认跨步高度。对于将盔甲架作为交通工具的插件非常有用,可以不跳跃跨越方块等
  • set-name-visible-when-placing-with-custom-name🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 在放置时如果设置了自定义名称,使名称可见
  • fix-nametags🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 使用名字标签时,使盔甲架的名字可见
  • place-with-arms-visible🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 放置时使盔甲架的手臂可见
  • can-movement-tick🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 禁止盔甲架移动
  • can-move-in-water🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 禁止盔甲架在水中移动
  • can-move-in-water-over-fence🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 禁止盔甲架在水中跨越围栏

arrow🔗

  • movement-resets-despawn-counter🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么 防止箭矢在脱离存活状态时被无限延长存活时间(例如箭矢卡住的方块被移除时)

boat🔗

  • eject-players-on-land🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么船在陆地上时玩家将会被弹出。
  • do-fall-damage🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 false,那么坐在船上时玩家不会受到摔落伤害。

clamp-explosion-radius🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 false,那么允许对爆炸半径设置负值。

daylight-cycle-ticks🔗

  • daytime🔗
    • 默认值: 12000
    • 描述: 设置白天的刻数。
  • nighttime🔗
    • 默认值: 12000
    • 描述: 设置夜晚的刻数。

disable-drops-on-cramming-death🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果生物被压死,则不会掉落物品。

disable-oxidation-proximity-penalty🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么使铜块在附近没有氧化铜块时不受氧化惩罚。

drowning🔗

  • air-ticks🔗
    • 默认值: 300
    • 描述: 在开始窒息之前,你可以在水下呼吸的时间(以刻为单位)
  • ticks-per-damage🔗
    • 默认值: 20
    • 描述: 每次窒息伤害之间的间隔刻数。
  • damage-from-drowning🔗
    • 默认值: 2.0
    • 描述: 窒息造成的伤害。

elytra🔗

  • damage-per-second🔗
    • 默认值: 1
    • 描述: 每秒飞行时,鞘翅的耐久度消耗。
  • damage-multiplied-by-speed🔗
    • 默认值: 0.0
    • 描述: 如果飞行速度大于设定速度,伤害将按速度放大。0 值禁用此乘数。
  • kinetic-damage🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 玩家飞行撞击墙面时是否受到伤害。
  • ignore-unbreaking🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 是否忽略鞘翅的耐久附魔。
  • damage-per-boost🔗
    • firework🔗
      • 默认值: 0
      • 描述: 当使用烟花加速时,鞘翅的耐久损耗。
    • trident🔗
      • 默认值: 0
      • 描述: 当使用三叉戟加速时,鞘翅的耐久损耗。

entities-can-use-portals🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 false,那么禁止实体使用传送门。

entities-pick-up-loot-bypass-mob-griefing🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 即使禁用了 mobGriefing 游戏规则,可以拾取物品的生物仍然会继续拾取物品。

entity-blindness-multiplier🔗

  • 默认值: 1
  • 描述: 当实体受到失明药水效果影响时的失明程度。

entity-left-handed-chance🔗

  • 默认值: 0.05
  • 描述: 实体出生时使用左手的几率(0.0 - 1.0)。

entity-lifespan🔗

  • 默认值: 0
  • 描述: 实体在消失之前生存的刻数。与玩家互动会重置计时器。

fireballs-bypass-mob-griefing🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么使火球绕过生物破坏游戏规则。

halloween🔗

  • force🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么强制世界进入万圣节模式。
  • head-chance🔗
    • 默认值: 0.25
    • 描述: 僵尸或骷髅生成时戴着南瓜灯或雕刻南瓜头的几率。

impose-teleport-restrictions-on-end-portals🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么对末地传送门增加传送限制。

impose-teleport-restrictions-on-gateways🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么对末地折跃门增加传送限制。

impose-teleport-restrictions-on-nether-portals🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么对下界传送门增加传送限制。

infinity-bow🔗

  • works-without-arrows🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么使无限弓无需箭矢也能使用。

item🔗

  • end-crystal🔗
    • place-anywhere🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 允许将末影水晶放置在任何方块上,而不仅仅是放置在黑曜石或基岩上。
  • shears🔗
    • damage-if-sprinting🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 在冲刺时手持剪刀是否对玩家造成随机伤害(不要跑着拿剪刀!)。对于具有 item_model 组件或 custom_model_data 组件的剪刀不会激活此效果。
    • damage-if-sprinting-item-model🔗
      • 默认值: "purpurmc:scissors"
      • 描述: 剪刀使用的 item_model 的资源位置。(需要启用 damage-if-sprinting
    • ignore-in-water🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 是否在水中忽略冲刺伤害。(需要启用 damage-if-sprinting
    • ignore-in-lava🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 是否在岩浆中忽略冲刺伤害。(需要启用 damage-if-sprinting
    • sprinting-damage🔗
      • 默认值: 1
      • 描述: 冲刺时对玩家造成的伤害值。(需要启用 damage-if-sprinting
    • defuse-tnt-chance🔗
      • 默认值: 0.0
      • 描述: 右键点击引爆的 TNT将会解除引爆的几率(0.0 - 1.0)。
  • snowball🔗
    • extinguish🔗
      • fire🔗
        • 默认值: false
        • 描述: 投掷雪球时是否熄灭火焰。
      • candles🔗
        • 默认值: false
        • 描述: 投掷雪球时是否熄灭蜡烛。
      • campfires🔗
        • 默认值: false
        • 描述: 投掷雪球时是否熄灭篝火。
  • shulker_box🔗
    • drop-contents-when-destroyed🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 破坏时是否掉落潜影盒内的物品。
  • compass🔗
    • holding-shows-bossbar🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 手持指南针时是否显示 /compass 命令的 bossbar。
  • glow_berries🔗
    • eat-glow-duration🔗
      • 默认值: 0
      • 描述: 玩家吃下发光浆果后发光的持续时间(以刻为单位)。设置为 0 以禁用。
  • ender-pearl🔗
    • damage🔗
      • 默认值: 5
      • 描述: 使用末影珍珠传送后所受到的伤害。
    • cooldown🔗
      • 默认值: 20
      • 描述: 使用末影珍珠后的冷却时间(以刻为单位)。
    • creative-cooldown🔗
      • 默认值: 20
      • 描述: 在创造模式下使用末影珍珠后的冷却时间(以刻为单位)。
    • endermite-spawn-chance🔗
      • 默认值: 0.05
      • 描述: 使用末影珍珠传送后生成末影螨的概率(0.0 - 1.0)。
  • immune🔗
    • explosion🔗
      • 默认值: []
      • 描述: 免受爆炸伤害的物品列表。
    • fire🔗
      • 默认值: []
      • 描述: 免受火焰伤害的物品列表。
    • lightning🔗
      • 默认值: []
      • 描述: 免受闪电伤害的物品列表。
    • cactus🔗
      • 默认值: []
      • 描述: 免受仙人掌伤害的物品列表。 ???+ 注释 "物品免疫列表示例:"
        explosion:
          - minecraft:diamond
          - minecraft:diamond_block
          - minecraft:diamond_sword
        
警告

这可能会导致客户端的同步问题,例如地上的物品不可见!这从服务器端代码无法解决。

mending-multiplier🔗

  • 默认值: 1.0
  • 描述: 修复物品的效果强度,数值越高修复物品所消耗的经验越少。(1.0 = 100%)

milk-clears-beneficial-effects🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 false,那么牛奶将会只清除负面状态效果。

milk-cures-bad-omen🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 允许玩家通过喝牛奶来解除不祥之兆效果。

minecart🔗

  • max-speed🔗
    • 默认值: 0.4
    • 描述: 矿车最大速度。
  • place-anywhere🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 矿车是否可以放置在任何地方,而不仅仅是铁轨上。
  • powered-rail🔗
    • boost-modifier🔗
      • 默认值: 0.06
      • 描述: 矿车开上充能铁轨后获得的速度增益(熔炉矿车不受影响)。
  • controllable🔗
    • enabled🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 在不在铁轨上时,矿车是否可以受到玩家的方向控制。
    • fall-damage🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 如果为 true,那么玩家在矿车中将会受到摔落伤害。
    • step-height🔗
      • 默认值: 1.0
      • 描述: 矿车可以在不跳跃的情况下,跨越的最大方块高度。
    • hop-boost🔗
      • 默认值: 0.5
      • 描述: 按空格键时矿车的跳跃增益。
    • base-speed🔗
      • 默认值: 0.1
      • 描述: 矿车最低速度。
    • block-speed🔗
      • 默认值:
        grass_block: 0.3
        stone: 0.5
        
      • 描述: 矿车在每种不同方块上的移动速度。

mob-effects🔗

  • health-regen-amount🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 生命恢复效果对实体的生命恢复量。
  • minimal-health-poison-amount🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 中毒效果对实体的最小毒性影响量。
  • poison-degeneration-amount🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 中毒效果对实体的毒性量。
  • wither-degeneration-amount🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 虚弱效果对实体的虚弱量。
  • hunger-exhaustion-amount🔗
    • 默认值: 0.005
    • 描述: 饥饿效果对实体的饥饿度消耗量。
  • saturation-regen-amount🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 饱和效果对实体的饱和度恢复量。

mob-last-hurt-by-player-time🔗

  • 默认值: 100
  • 描述: 允许你改变一个生物在被玩家攻击后死亡计为玩家击杀所需的刻数(通过弹射物或直接攻击)

mob-spawning🔗

  • village-cats🔗
    • 默认值: default
    • 描述: 如果为 true,那么这个世界的村庄中将会生成猫。
  • raid-patrols🔗
    • 默认值: default
    • 描述: 如果为 true,那么这个世界中将会生成袭击巡逻队。
  • phantoms🔗
    • 默认值: default
    • 描述: 如果为 true,那么这个世界中将会生成幻翼。
  • wandering-traders🔗
    • 默认值: default
    • 描述: 如果为 true,那么这个世界中将会生成流浪商人。
  • village-sieges🔗
    • 默认值: default
    • 描述: 如果为 true,那么这个世界中将会启用袭击。
  • ignore-creative-players🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 创造模式玩家是否计入最大生物生成计数。

mobs-ignore-rails🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么允许生物穿过铁轨。

note-block-ignore-above🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么即使有方块在上放,音符盒仍可以发出声音。

persistent-droppable-entity-display-names🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 true,那么实体的显示名称和说明在破坏为物品状态后仍然保留(例如命名的盔甲架保持其名称)。

persistent-tileentity-display-name🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 false,那么禁用一直显示方块实体(TE)显示名称(例如看向命名的自定义玩家头像时才显示其名称)。

persistent-tileentity-lore🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么使 TE 的说明在破坏后仍然保留(例如带有说明的自定义玩家头像保持其说明)。

player🔗

  • exp-pickup-delay-ticks🔗
    • 默认值: 2
    • 描述: 玩家捡起掉落的经验的延迟(单位为游戏刻)。
  • shift-right-click-repairs-mending-points🔗
    • 默认值: 0
    • 描述: 手持物品时,蹲下右键修复附魔经验修补的物品将花费的经验点数(设置为 0 以禁用)。
  • spawn-invulnerable-ticks🔗
    • 默认值: 60
    • 描述: 控制玩家出生时的无敌时间(单位为游戏刻)。
  • invulnerable-while-accepting-resource-pack🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 玩家下载资源包时是否进入无敌状态。
  • teleport-if-outside-border🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果玩家进入世界边界外,则将其传送回出生点。
  • teleport-on-nether-ceiling-damage🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果玩家在下界的基岩层天花板上受到伤害,将其传送回出生点。
  • allow-void-trading🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许虚空交易。
  • totem-of-undying-works-in-inventory🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许不死图腾在玩家的任何背包格中生效,而不仅仅是在副手。
  • ridable-in-water🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 允许在水中骑乘生物/玩家。
  • fix-stuck-in-portal🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果玩家被困在传送门内且无法出去,走到另一个方块上时将重置传送门冷却时间,使其可以再次传送。
  • one-punch-in-creative🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果玩家处于创造模式并用空手击打实体,实体会立即死亡。
  • sleep-ignore-nearby-mobs🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 如果为 true,那么即使附近有敌对生物也能睡觉。
  • can-skip-night🔗
    • 默认值: true
    • 描述: 如果为 false,那么玩家通过睡觉跳过夜晚将会被禁用。
  • critical-damage-multiplier🔗
    • 默认值: 1.5
    • 描述: 暴击攻击对基础伤害的百分比加成。
  • burp-when-full🔗
    • 默认值: false
    • 描述: 玩家吃饱后是否可以发出打嗝声。
  • burp-delay🔗
    • 默认值: 10
    • 描述: 打嗝声音的延迟时间;burp-when-full 选项必须启用。
  • curse-of-binding🔗
    • remove-with-weakness🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 允许玩家在受到虚弱效果时脱下附魔绑定诅咒的盔甲。
  • idle-timeout🔗
    • kick-if-idle🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 如果玩家处于挂机状态则将其踢出(参见 server.properties 中的 player-idle-timeout 时间)。
    • tick-nearby-entities🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 当附近玩家处于挂机状态时,实体是否正常进行 tick。如果为 false,那么需要至少一个活动玩家才能触发实体 tick。
    • mobs-target🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 生物是否会攻击附近的挂机玩家。
    • count-as-sleeping🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 挂机玩家是否算作正在睡觉?(允许活跃玩家通过睡觉跳过夜晚,即使挂机玩家不在床上)
    • update-tab-list🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 挂机玩家在 TAB 列表中名字前是否加上 [AFK]
  • exp-dropped-on-death🔗
    • equation🔗
      • 默认值: expLevel * 7
      • 描述: 死亡时掉落的经验数量。可用的 NMS 变量有 expLevelexpTotalexp
    • maximum🔗
      • 默认值: 100
      • 描述: 死亡时掉落的最大经验量。
  • netherite-fire-resistance🔗
    • duration🔗
      • 默认值: 0
      • 描述: 设置火焰抗性效果持续时间。设置为 0 以禁用。
    • amplifier🔗
      • 默认值: 0
      • 描述: 设置火焰抗性效果的等级。
    • ambient🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 如果为 true,那么将会使粒子效果对客户端屏幕的干扰更小。
    • show-particles🔗
      • 默认值: false
      • 描述: 如果为 true,那么将会显示火焰抗性药水效果粒子。
    • show-icon🔗
      • 默认值: true
      • 描述: 如果为 false,那么客户端将会不显示火焰抗性效果的图标。

projectile-damage🔗

  • snowball🔗
    • 默认值: -1
    • 描述: 设置雪球的造成的伤害(-1 会对烈焰人造成 3 点伤害,对所有其他实体为 0,默认值)。

projectile-offset🔗

  • bow🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 弓箭的弹射物偏移。
  • crossbow🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 弩的弹射物偏移。
  • egg🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 鸡蛋的弹射物偏移。
  • ender-pearl🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 末影珍珠的弹射物偏移。
  • throwable-potion🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 可投掷药水的弹射物偏移。
  • trident🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 三叉戟的弹射物偏移。
  • snowball🔗
    • 默认值: 1.0
    • 描述: 雪球的弹射物偏移。

projectiles-bypass-mob-griefing🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么弹射物可以无视 doMobGriefing 的值进行破坏。

raid-cooldown-seconds🔗

  • 默认值: 0
  • 描述: 在另一次袭击开始之前应等待的时间。

rain-stops-after-sleep🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 false,那么玩家睡觉后仍将继续下雨。

shovel-turns-block-to-grass-path🔗

  • 默认值:
    - minecraft:coarse_dirt
    - minecraft:dirt
    - minecraft:grass_block
    - minecraft:mycelium
    - minecraft:podzol
    - minecraft:rooted_dirt
    
  • 描述: 规定可以将那些方块通过铲子右键转换为草径。

silk-touch🔗

需要 purpur.drop.spawnerspurpur.place.spawners 权限 * ##### enabled - 默认值: false - 描述: 如果设置为 true ,那么你可以使用附魔了精准采集的工具来挖掘刷怪笼。 * ##### minimal-level - 默认值: 1 - 描述: 获取刷怪笼时所需的最低挖掘等级。 * ##### tools - 默认值:

- minecraft:iron_pickaxe
- minecraft:golden_pickaxe
- minecraft:diamond_pickaxe
- minecraft:netherite_pickaxe
- 描述: 允许使用精准采集挖掘刷怪笼的工具列表。 * ##### spawner-name - 默认值: "<reset><white> 刷怪笼" - 描述: 刷怪笼的名称。 * ##### spawner-lore - 默认值:
- 生成一个 <mob>
- 描述: 刷怪笼的说明。

thunder-stops-after-sleep🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 false,那么雷暴在玩家睡觉后将会继续。

tick-fluids🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 false,那么将会停止所有液体更新。此处 使用了此选项的一个简单的插件的截图。

trident-loyalty-void-return-height🔗

  • 默认值: 0.0
  • 描述: 忠诚三叉戟能够返回投掷者处的最大虚空高度。设置为 0.0 或更高值将禁用此功能。

use-better-mending🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么经验修补将会优先修复损坏最严重的装备。

ridable-settings🔗

babies-are-ridable🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 false,那么将会禁止玩家骑乘婴儿生物。

untamed-tamables-are-ridable🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 false,那么将会禁止玩家骑乘未驯服的可驯化生物。

use-dismounts-underwater-tag🔗

  • 默认值: true
  • 描述: 如果为 false,那么将会使用 <mob>.ridable-in-water 属性,而不是 DISMOUNTS_UNDERWATER 标签。

use-night-vision🔗

  • 默认值: false
  • 描述: 如果为 true,那么骑乘者将在骑乘生物时获得夜视效果。