配置
本页详细介绍了 Purpur 在 purpur.yml 文件中暴露的各种配置设置。
如果你想了解 paper.yml、spigot.yml、bukkit.yml 和 server.properties 中的设置,应该查看它们各自的文档页面。
警告
配置值可能会频繁变化,页面中的信息可能不完整。如果你找不到需要的信息或认为某些内容有误,请通过我们的 Discord 服务器联系我们。
全局设置🔗
全局设置影响服务器上的所有世界以及核心服务器功能本身。
verbose🔗
- 默认值: false
- 描述: 设置是否在服务器启动时将所有配置值输出到服务器日志中。
config-version🔗
- 请勿更改此项! Purpur 在内部使用该项来帮助自动更新你的配置。
command🔗
-
uptime🔗
-
format🔗
- 默认值: "<days><hours><minutes><seconds>"
- 描述: 在
uptime-command-output中<uptime>占位符的格式。
-
day🔗
- 默认值: "%02d day, "
- 描述: 在 command.uptime.format 选项中
<day>占位符的输出格式。
-
days🔗
- 默认值: "%02d days, "
- 描述: 在 command.uptime.format 选项中
<days>占位符的输出格式。
-
hour🔗
- 默认值: "%02d hour, "
- 描述: 在 command.uptime.format 选项中
<hour>占位符的输出格式。
-
hours🔗
- 默认值: "%02d hours, "
- 描述: 在 command.uptime.format 选项中
<hours>占位符的输出格式。
-
minute🔗
- 默认值: "%02d minute, and "
- 描述: 在 command.uptime.format 选项中
<minute>占位符的输出格式。
-
minutes🔗
- 默认值: "%02d minutes, and "
- 描述: 在 command.uptime.format 选项中
<minutes>占位符的输出格式。
-
second🔗
- 默认值: "%02d second"
- 描述: 在 command.uptime.format 选项中
<second>占位符的输出格式。
-
seconds🔗
- 默认值: "%02d seconds"
- 描述: 在 command.uptime.format 选项中
<seconds>占位符的输出格式。
-
-
gamemode🔗
-
requires-specific-permission🔗
- 需要
minecraft.command.gamemode.<gamemode>权限 - 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么切换每种游戏模式都需要相应的权限。
- 需要
-
-
tpsbar🔗
-
title🔗
<tps>- 当前的 TPS
<mspt>- 当前的 MSPT<ping>- 当前的延迟(ping)- **默认值**: <gray>TPS<yellow>:</yellow> <tps> MSPT<yellow>:</yellow> <mspt> Ping<yellow>:</yellow> <ping>ms - **描述**: 当服务器运行 `/tpsbar` 命令时 Bossbar 的格式。-
overlay🔗
- 默认值: NOTCHED_20
- 描述: 设置 Bossbar 的叠加类型
可选项:PROGRESS、NOTCHED_6、NOTCHED_10、NOTCHED_12、NOTCHED_20
-
fill-mode🔗
- 默认值: MSPT
- 描述: 设置 Bossbar 显示的内容
可选项:TPS、MSPT、PING
-
progress-color🔗
可选项:PINK(粉色)、BLUE(蓝色)、RED(红色)、GREEN(绿色)、YELLOW(黄色)、PURPLE(紫色)、WHITE(白色) -
text-color🔗
<text>- 来自settings.command.tpsbar.title的格式 -
tick-interval🔗
- 默认值: 20
- 描述: Bossbar 更新的频率。
-
rambar🔗
-
title🔗
<used>- 当前使用的内存量。
<xmx>- 设置的最大 Xmx 值。<percent>- 使用的内存百分比。- **默认值**: '"<gray>内存<yellow>:</yellow> <used>/<xmx> (<percent>)"' - **描述**: 当服务器运行 `/rambar` 命令时 Bossbar 的格式。-
overlay🔗
- 默认值: NOTCHED_20
- 描述:
设置 Bossbar 的叠加类型
可选项:PROGRESS、NOTCHED_6、NOTCHED_10、NOTCHED_12、NOTCHED_20
-
progress-color🔗
可选项:PINK(粉色)、BLUE(蓝色)、RED(红色)、GREEN(绿色)、YELLOW(黄色)、PURPLE(紫色)、WHITE(白色) -
text-color🔗
<text>- 来自settings.command.tpsbar.title的格式 -
tick-interval🔗
- 默认值: 20
- 描述: Bossbar 更新的频率
-
compass🔗
-
title🔗
- 默认值: "S · ◈ · ◈ · ◈ · SW · ◈ · ◈ · ◈ · W · ◈ · ◈ · ◈ · NW · ◈ · ◈ · ◈ · N · ◈ · ◈ · ◈ · NE · ◈ · ◈ · ◈ · E · ◈ · ◈ · ◈ · SE · ◈ · ◈ · ◈ ·
S · ◈ · ◈ · ◈ · SW · ◈ · ◈ · ◈ · W · ◈ · ◈ · ◈ · NW · ◈ · ◈ · ◈ · N · ◈ · ◈ · ◈ · NE · ◈ · ◈ · ◈ · E · ◈ · ◈ · ◈ · SE · ◈ · ◈ · ◈ · " - 描述: 当服务器运行
/compass命令时 Bossbar 的格式。
- 默认值: "S · ◈ · ◈ · ◈ · SW · ◈ · ◈ · ◈ · W · ◈ · ◈ · ◈ · NW · ◈ · ◈ · ◈ · N · ◈ · ◈ · ◈ · NE · ◈ · ◈ · ◈ · E · ◈ · ◈ · ◈ · SE · ◈ · ◈ · ◈ ·
-
overlay🔗
- 默认值: PROGRESS
- 描述:
设置 Bossbar 的叠加类型
可选项:PROGRESS、NOTCHED_6、NOTCHED_10、NOTCHED_12、NOTCHED_20
-
progress-color🔗
可选项:PINK(粉色)、BLUE(蓝色)、RED(红色)、GREEN(绿色)、YELLOW(黄色)、PURPLE(紫色)、WHITE(白色)- 默认值: GREEN(绿色)
- 描述: Bossbar 的颜色
-
percent🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: Bossbar 的填充程度,范围从 0.0 到 1.0
-
tick-interval🔗
- 默认值: 5
- 描述: Bossbar 更新的频率
-
hide-hidden-players-from-entity-selector🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么隐藏在实体选择器中的被隐藏玩家。
-
allow-water-placement-in-the-end🔗
- 默认值: true
- 描述: 允许在末地放置水源。
use-alternate-keepalive🔗
- 默认值: false
- 描述: 使用不同的方法来处理保持连接的超时。启用此选项后,会每秒向玩家发送一个保持连接的数据包,只有在 30 秒内没有任何回应时才会踢出玩家。只要响应其中任何一个包,玩家就会保持连接。也就是说,如果某个包在传输过程中丢失,玩家不会被踢出。
tps-catchup🔗
- 默认值: true
- 描述: 是否打开 TPS 自稳(TPS Catchup)。
注意
TPS 自稳(TPS Catchup)会使服务器的 TPS 超过 20,试图在任何低于 20 的时间段后,尽量将平均 TPS 保持在接近 20 的水平,但也会带来一些副作用。例如,在网络延迟高峰期,玩家可能会被怪物瞬间击杀。
server-mod-name🔗
- 默认值: Purpur
- 描述: 修改客户端显示的服务器名称,当客户端版本过旧或打开调试屏幕 [F3] 时会显示该名称。
fix-projectile-looting-transfer🔗
- 默认值: false
- 描述: 解决 MC-3304 问题,防止由于弹射物造成的死亡被应用于掉落物,除非有插件修改了掉落物修正。
blast-resistance-overrides🔗
- 默认值: {}
- 描述: 修改以改变方块的爆炸抗性。示例:
blast-resistance-overrides: minecraft:oak_leaves: 55 minecraft:obsidian: 1.5
clamp-attributes🔗
- 默认值: true
- 描述: 控制是否限制属性的最大值。
limit-armor🔗
- 默认值: true
- 描述: 控制护甲是否限制其能够减少的伤害量。
username-valid-characters🔗
- 默认值: ^[a-zA-Z0-9_.]*$
- 描述: 可以在用户名中使用的字符。可以使用正则表达式配置。
lagging-threshold🔗
- 默认值: 19.0
- 描述: Purpur 将会检查何时出现延迟,以便根据情况调整行为。此值为当服务器开始出现延迟时的阈值。~~目前仅用于
mob.villager.brain-ticks设置~~
fix-network-serialized-items-in-creative🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会修复通过
NetworkItemSerializeEvent修改的物品,这些物品即使是客户端侧的也会持久化,原因是创造模式客户端使用了创造模式的物品操作。
disable-give-dropping🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么当玩家的背包已满时,
/give命令将不会在地面上产生掉落物品。
player-deaths-always-show-item🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么在玩家死亡消息中总是显示用来击杀玩家的物品。
register-minecraft-debug-commands🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会注册未使用/隐藏的 Minecraft 命令。以下命令将变为可用(并带有其对应的
minecraft.command.<command_name>权限节点):debugconfig、serverpack、spawn_armor_trims、warden_spawn_tracker、debugmobspawning、debugpath和raid。此列表可能不完整,具体取决于这些命令是否被删除或是否有新命令添加到 Minecraft 的新版本中。
startup-commands🔗
设置 Purpur.IReallyDontWantStartupCommands 系统属性为 true 以禁用此功能。
- 默认值: []
- 描述: 允许设置一组控制台命令,当服务器启动时会执行这些命令。对于没有访问控制台权限的服务器管理员非常有用。灵感来源于 Vintagestory 的 "StartupCommands" 配置选项。
bee-count-payload🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会允许客户端通过自定义数据包获取蜂巢的蜜蜂数量。(主要由 PurpurClient 模组使用)
messages🔗
afk-broadcast-away🔗
需要将 kick-if-idle 设置为 false
- 默认值: <yellow><italic>%s 现在处于离开状态
- 描述: 当用户进入离开状态时,广播此消息(必须将
player-idle-timeout设置为大于 0,并且kick-if-idle为 false)
afk-broadcast-back🔗
需要将 kick-if-idle 设置为 false
- 默认值: <yellow><italic>%s 不再处于离开状态
- 描述: 当用户不再处于离开状态时,广播此消息(必须将
player-idle-timeout设置为大于 0,并且kick-if-idle如果为 false,那么)
afk-broadcast-use-display-name🔗
需要将 kick-if-idle 设置为 false
需要 afk-broadcast-away 或 afk-broadcast-back 有非空值
- 默认值: false
- 描述: 在离开状态广播中使用玩家的显示名称(纯文本),而不是用户名。
- 注意: 此选项不会设置玩家的 TAB 名称。
afk-tab-list-prefix🔗
需要将 kick-if-idle 设置为 false
- 默认值: "[AFK] "
- 描述: 当玩家处于离开状态时,显示在玩家列表中的名前缀。
afk-tab-list-suffix🔗
需要将 kick-if-idle 设置为 false
- 默认值: ""
- 描述: 当玩家处于离开状态时,显示在玩家列表中的名字后缀。
cannot-ride-mob🔗
需要 allow.ride.<mob_id> 权限
- 默认值: <red>你不能骑乘这个生物
- 描述: 当玩家尝试骑乘他们没有权限骑乘的生物时显示的消息。
dont-run-with-scissors🔗
需要启用 damage-if-sprinting 选项
- 默认值: <red><italic>不要拿着剪刀跑!
- 描述: 当玩家尝试拿着剪刀奔跑时,小标题中显示的消息。
ping-command-output🔗
需要 bukkit.command.ping 权限
- 默认值: <green>%s 的延迟为 %sms
- 描述: 当运行
/ping <user>命令时的输出。
uptime-command-output🔗
需要 bukkit.command.uptime 权限
<uptime> - 来自 <global>.command.uptime.format
- 默认值: <green>服务器已运行 <uptime>
- 描述: 当运行
/uptime命令时显示的消息。
demo-command-output🔗
需要 bukkit.command.demo 权限
- 默认值: <green>%s 已查看演示屏幕
- 描述: 当使用
/demo命令为玩家启用演示屏幕时显示的消息。
credits-command-output🔗
需要 bukkit.command.credits 权限
- 默认值: <green>%s 已查看结束字幕
- 描述: 当使用
/credits命令为玩家启用结束字幕时显示的消息。
tpsbar-command-output🔗
需要 bukkit.command.tpsbar 权限
- 默认值: <green>Tpsbar 为 <target> 切换了 <onoff>
- 描述: 当使用
/tpsbar命令为玩家启用 TPS 条时显示的消息。
ram-command-output🔗
- 默认值: '<green>内存使用情况: <used>/<xmx> (<percent>)'
- 描述: 当使用
/ram命令时显示的内存使用情况聊天消息。
rambar-command-output🔗
- 默认值: <green>Rambar toggled <onoff> for <target>
- 描述: 当通过
/rambar命令为某个用户启用 rambar 时显示的消息。
unverified-username🔗
- 默认值: default
- 描述: 当玩家因用户名未验证(玩家处于离线模式)而被踢出时显示的消息。设置为 "default"将会将显示默认消息 "Failed to verify username!"
sleep-skipping-night🔗
- 默认值: default
- 描述: 当跳过夜晚时显示的 actionbar 消息。设置为 "default" 让客户端使用自己的可翻译组件。设置为空字符串则禁用该消息。
sleeping-players-percent🔗
- 默认值: default
- 描述: 当玩家正在睡觉时显示的 actionbar 消息。设置为 "default" 让客户端使用自己的可翻译组件。设置为空字符串则禁用该消息。可用占位符:
<count>- 当前正在睡觉的玩家数量,<total>- 需要睡觉的玩家总数。
sleep-not-possible🔗
- 默认值: default
- 描述: 当玩家尝试睡觉,但
playersSleepingPercentage游戏规则被设置为大于 100 时显示的 actionbar 消息。设置为 "default" 让客户端使用自己的可翻译组件。设置为空字符串则禁用该消息。
death-message🔗
-
stonecutter🔗
- 默认值: <player> has sawed themself in half
- 描述: 当玩家因站在石匠切割台上而死亡时显示的死亡消息。
-
run-with-scissors🔗
- 默认值: <player> slipped and fell on their shears
- 描述: 当玩家因拿着剪刀奔跑而死亡时显示的死亡消息。
network🔗
kick-for-out-of-order-chat🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么将会服务器不会因为聊天顺序错误而踢出玩家。
upnp-port-forwarding🔗
- 默认值: false
- 描述: 在服务器启动时尝试使用 UPnP 自动进行端口转发。
max-joins-per-second🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会使
max-joins-per-tick配置在paper.yml中按秒而非按刻进行使用。
blocks🔗
barrel🔗
-
rows🔗
- 默认值: 3
- 描述: 一个桶(barrel)应该有的行数。最小值:1,最大值:6。
beehive🔗
-
max-bees-inside🔗
- 默认值: 3
- 描述: 蜂巢/蜂窝中允许的最大蜜蜂数量。
grindstone🔗
-
ignored-enchants🔗
- 默认值:
- minecraft:binding_curse - minecraft:vanishing_curse - 描述: 在研磨石(grindstone)中不会被移除的附魔。
- 默认值:
-
remove-attributes🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 允许研磨石移除物品的属性。
-
remove-name-and-lore🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 允许研磨石移除物品的名称和传说。
ender_chest🔗
-
six-rows🔗
- 默认值: false
- 描述: 启用时,末影箱应该有六行背包空间。
-
use-permissions-for-rows🔗
- 需要
ender_chest.six-rows如果为 true,那么 - 需要
purpur.enderchest.rows.<number>权限 - 默认值: false
- 描述: 使用权限节点来决定行数。默认情况下,启用此设置时,所有玩家都拥有六行背包空间,除非使用权限另行指定。
- 需要
crying_obsidian🔗
-
valid-for-portal-frame🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会可以用哭泣的黑曜石(crying obsidian)制作传送门框架。
twisting_vines🔗
-
max-growth-age🔗
- 默认值: 25
- 描述: 植物可以生长的最大年龄。
weeping_vines🔗
-
max-growth-age🔗
- 默认值: 25
- 描述: 植物可以生长的最大年龄。
cave_vines🔗
-
max-growth-age🔗
- 默认值: 25
- 描述: 植物可以生长的最大年龄。
kelp🔗
-
max-growth-age🔗
- 默认值: 25
- 描述: 植物可以生长的最大年龄。
anvil🔗
-
cumulative-cost🔗
- 默认值: true
- 描述: 是否应用累计成本,当物品在铁砧(anvil)中使用时。
lightning_rod🔗
-
range🔗
- 默认值: 128
- 描述: 改变雷电棒(lightning rod)引导雷电的范围。
magma-block🔗
-
reverse-bubble-column-flow🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会当在水源方块下方放置或生成熔岩方块时,会生成向上的气泡柱,而不是向下的气泡柱。
soul-sand🔗
-
reverse-bubble-column-flow🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会当在水源方块下方放置或生成灵魂沙时,会生成向下的气泡柱,而不是向上的气泡柱。
broadcasts🔗
advancement🔗
only-broadcast-to-affected-player🔗
- 默认值: false
- 描述: 只将成就广播消息发送到受影响的玩家聊天框中。
death🔗
only-broadcast-to-affected-player🔗
- 默认值: false
- 描述: 只将死亡消息广播到受影响的玩家聊天框中。
logger🔗
suppress-init-legacy-material-errors🔗
- 默认值: false
- 描述: 抑制有关插件初始化旧版材料 API 的警告。
suppress-ignored-advancement-warnings🔗
- 默认值: false
- 描述: 抑制控制台和日志中关于未知属性的警告。
suppress-unrecognized-recipe-errors🔗
- 默认值: false
- 描述: 抑制有关尝试加载未识别配方的警告。
suppress-setblock-in-far-chunk-errors🔗
- 默认值: false
- 描述: 抑制在远距离区块中检测到的
setBlock错误。
suppress-library-loader🔗
- 默认值: false
- 描述: 抑制与库加载器相关的日志。
food-properties🔗
- 默认值: {}
- 描述: 修改食物属性。以下是使用所有设置的示例,并附带说明:
spider_eye: # 要编辑的食物 nutrition: 2 # 恢复的饥饿点数 saturation-modifier: 0.8 # 恢复的饱和度,计算公式为 "nutrition * saturation-modifier * 2" is-meat: false # 标记食物是否适合狼食用 can-always-eat: false # 标记该食物是否在满饥饿时仍可食用 fast-food: false # 食用食物所需时间 (false: 32 ticks, true: 16 ticks) effects: # 食用时应用的效果列表 (可以有多个效果) poison: # 应用的效果 duration: 100 # 效果持续时间(以 ticks 为单位) chance: 1.0 # 效果应用的概率 (0.0 - 1.0) visible: true # 是否显示粒子效果 amplifier: 1 # 效果的增幅 ambient: false # 如果为 true,那么 使粒子效果更不显眼(如信标效果) show-icon: true # 在 HUD 上显示效果图标
entity🔗
enderman🔗
-
short-height🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果启用,末影人可以进入 2 格高的空间。由于客户端的碰撞箱保持不变,你仍然可以攻击它们的头部。
enchantment🔗
-
allow-looting-on-shears🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许剪刀带有掠夺附魔。
-
allow-unsafe-enchant-command🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许通过命令将附魔等级提升到最大级别以上。
-
clamp-levels🔗
- 默认值: true
- 描述: 设置为
false将会允许附魔等级达到32767,通过将等级存储为短整型(short)而非字节(byte)实现。
注意
客户端不会显示超过 255 的附魔等级。
anvil🔗
-
allow-inapplicable-enchants🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许对通常不适用的工具或盔甲应用附魔。例如,对镐子附加锋利附魔。
-
allow-incompatible-enchants🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许对通常不兼容的附魔同时应用。例如,保护和火焰保护,或幸运和丝绸触摸。
-
allow-higher-enchants-levels🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许将附魔等级提升到最大等级以上。例如,效率 V + 效率 V = 效率 VI。
-
replace-incompatible-enchants🔗
- 默认值: false
- 描述: 在应用不兼容的附魔时,代替基础物品中的附魔,将其替换为副手物品上的附魔。
world-settings🔗
世界设置是基于每个世界的。子节点 default 用于没有特定设置的所有世界。
有关世界设置部分的更清晰解释,请阅读 Paper 的解释: https://docs.papermc.io/paper/per-world-configuration
hunger🔗
starvation-damage🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 饥饿造成的伤害量。
settings🔗
entity🔗
-
shared-random🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 时允许 RNG 操作。Paper 通过使用共享(并且锁定的)随机源来修补 RNG 操作。这带来了性能提升,但技术玩家可能更喜欢关闭它以便能操作 RNG。
警告
共享随机设置未经 Purpur 团队测试,可能被认为是不安全的。(共享随机设计为线程安全。撤销此修补程序可能会在某些情况下导致 ConcurrentModificationExceptions 错误,无论是否有插件,并且可能增加内存使用。)
blocks🔗
anvil🔗
-
use-mini-message🔗
- 需要
purpur.anvil.minimessage权限 - 默认值: false
- 描述: 允许玩家在铁砧中使用 MiniMessage 标签。
- 需要
-
allow-colors🔗
- 需要
purpur.anvil.color权限 - 默认值: false
- 描述: 允许玩家在铁砧中使用颜色代码。
- 需要
-
iron-ingots-used-for-repair🔗
- 默认值: 0
- 描述: 修复铁砧所需的铁锭数量。
-
obsidian-used-for-damage🔗
- 默认值: 0
- 描述: 使铁砧受损所需的黑曜石数量。
azalea🔗
-
growth-chance🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 紫藤自然生长成树木的概率。
beacon🔗
bed🔗
-
explode🔗
- 默认值: true
- 描述: 床是否会爆炸。如果为 false,那么将会床会消失。
-
explode-on-villager-sleep🔗
- 默认值: false
- 描述: 当村民睡觉时床是否会爆炸。
-
explosion-power🔗
- 默认值: 5.0
- 描述: 爆炸的半径。(作为比较,TNT 是 4.0,充能苦力怕是 6.0)
-
explosion-fire🔗
- 默认值: true
- 描述: 爆炸是否会引起火灾。
-
explosion-effect🔗
- 默认值: BLOCK
- 描述: 爆炸影响的方块处理方式。
???+ note "可用值" 所有值都会摧毁方块。
- `TNT` - 所有物品都会掉落,除非设置 `tntExplosionDropDecay` 游戏规则为 `true`。 - `MOB` - 一些物品会掉落,除非设置 `mobExplosionDropDecay` 游戏规则为 `false`。 - `BLOCK` - 一些物品会掉落,除非设置 `blockExplosionDropDecay` 游戏规则为 `false`。 - `NONE` - 所有物品都会掉落。
blue_ice🔗
-
allow-mob-spawns🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么将会不允许在蓝冰上生成怪物。
-
allow-snow-formation🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么将会不允许在蓝冰上形成雪。
cactus🔗
-
breaks-from-solid-neighbors🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 true,那么将会仙人掌会因邻近的实心方块而破裂。
-
affected-by-bonemeal🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会仙人掌可以使用骨粉。
campfire🔗
-
lit-when-placed🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么将会放置篝火时不会点燃。
cauldron🔗
-
fill-chances🔗
chest🔗
-
open-with-solid-block-on-top🔗
- 默认值: false
- 说明: 允许箱子在上方有实体方块时仍可打开
composter🔗
-
sneak-to-bulk-process🔗
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后,可通过手持物品时蹲下并右键点击批量处理食物/植物类物品
conduit🔗
-
valid-ring-blocks🔗
- 默认值:
- minecraft:prismarine - minecraft:prismarine_bricks - minecraft:sea_lantern - minecraft:dark_prismarine - 说明: 可用于构建传导器 (Conduit) 的方块
- 默认值:
-
effect-distance🔗
- 默认值: 16
- 说明: 框架中每七个方块提供的传导器有效作用范围
-
mob-damage🔗
coral🔗
-
die-outside-water🔗
- 默认值: true
- 说明: 如果为 false,那么 (假) 可使珊瑚在陆地上放置时保持存活
dispenser🔗
-
apply-cursed-to-armor-slots🔗
- 默认值: true
- 说明: 当发射器发放附有绑定诅咒的护甲时,是否自动将其装入护甲槽
-
place-anvils🔗
- 默认值: false
- 说明: 允许发射器放置铁砧
door🔗
-
requires-redstone🔗
- 默认值: []
- 说明: 允许设置需要红石信号才能操作的门(例如橡木、云杉等)
dragon_egg🔗
-
teleport🔗
- 默认值: true
- 说明: 控制龙蛋在受到撞击时是否传送
enchantment-table🔗
-
lapis-persists🔗
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后,青金石将保留在附魔台槽中,从而可将青金石留在附魔台上
end-crystal🔗
-
cramming-amount🔗
- 默认值: 0
- 说明: 控制同一碰撞盒内可容纳多少个末影水晶;超过设定数量的水晶会引发爆炸
-
baseless🔗
-
explode🔗
- 默认值: true
- 说明: 如果为 false,那么 (假) 可防止水晶爆炸
-
explosion-power🔗
- 默认值: 6.0
- 说明: 末影水晶爆炸的威力
-
explosion-fire🔗
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后,在末影水晶爆炸时会产生火焰
-
explosion-effect🔗
- 默认值: BLOCK (BLOCK【方块】)
- 说明: 爆炸作用于方块时的处理方式
???+ note "Available Values"
所有选项均会破坏方块- `TNT` - 除非将 `tntExplosionDropDecay` 游戏规则设为 `true`,否则所有物品都会掉落 - `MOB` - 除非将 `mobExplosionDropDecay` 游戏规则设为 `false`,否则部分物品会掉落 - `BLOCK` - 除非将 `blockExplosionDropDecay` 游戏规则设为 `false`,否则部分物品会掉落 - `NONE` - 所有物品都会掉落-
base🔗
-
explode🔗
-
- 默认值: true
- 说明: 如果为 false,那么 (假) 可防止水晶爆炸
-
explosion-power🔗
-
- 默认值: 6.0
- 说明: 末影水晶爆炸的威力
-
explosion-fire🔗
-
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后,在末影水晶爆炸时会产生火焰
-
explosion-effect🔗
-
- 默认值: BLOCK (BLOCK【方块】)
- 说明: 爆炸作用于方块时的处理方式
???+ note "Available Values"
所有选项均会破坏方块- `TNT` - 除非将 `tntExplosionDropDecay` 游戏规则设为 `true`,否则所有物品都会掉落 - `MOB` - 除非将 `mobExplosionDropDecay` 游戏规则设为 `false`,否则部分物品会掉落 - `BLOCK` - 除非将 `blockExplosionDropDecay` 游戏规则设为 `false`,否则部分物品会掉落 - `NONE` - 所有物品都会掉落farmland🔗
-
gets-moist-from-below🔗
- 默认值: false
- 说明: 允许土壤直接从下方的水中吸收湿气
-
use-alpha-farmland🔗
- 默认值: false
- 说明: 当下方直接放置栅栏或圆石墙时,防止耕地被践踏
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后,耕地将忽略生物破坏规则
-
only-players-trample🔗
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后,仅允许玩家践踏耕地
-
disable-trampling🔗
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后可完全禁用践踏效果
-
trample-height🔗
- 默认值: -1.0
- 说明: 设置玩家或实体下落到一定高度后才会践踏耕地
-
Note
践踏高度以方块高度或精确距离表示。测试中发现 fallDistance 的数值非常不一致,测试结果如下:
Value set -> Actual fall distance needed to trample
1.0 -> 1.25
1.5 -> 1.75
2.0 -> 2.25
2.5 -> 2.87
3.0 -> 3.5
3.5 -> 4.25
4.0 -> 4.25
4.5 -> 5.0
5.0 -> 5.87
5.5 -> 5.87
6.0 -> 6.75
* ##### feather-fall-distance-affects-trampling
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后,如果实体下落的距离等于其“缓落”附魔等级所抵消的距离加上首次践踏所需的额外方块数,则不会践踏耕地。(例如:缓落 I 要求下落超过 3 个方块才会践踏,缓落 II 要求 4 个方块,以此类推)
flowering_azalea🔗
-
growth-chance🔗
- 默认值: 0.0
- 说明: 花开杜鹃自然生长为树的几率
furnace🔗
-
use-lava-from-underneath🔗
- 默认值: false
- 说明: 允许熔炉通过下方放置的熔岩实现无限供能
lava🔗
magma-block🔗
-
damage-when-sneaking🔗
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后,蹲下时会造成伤害
-
damage-with-frost-walker🔗
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后,穿戴附有冰霜行者附魔的靴子行走时会受到伤害
nether_wart🔗
-
affected-by-bonemeal🔗
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后,地狱疣可被骨粉加速生长
observer🔗
-
disable-clock🔗
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后禁用观察者的时钟功能
packed_ice🔗
-
allow-mob-spawns🔗
- 默认值: true
- 说明: 如果为 false,那么 (假) 后禁止生物在密冰上生成
piston🔗
-
block-push-limit🔗
- 默认值: 12
- 说明: 活塞可推动的方块数量上限
powder_snow🔗
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 说明: 如果为 true,那么 后,粉末雪将忽略生物破坏规则
powered-rail🔗
-
activation-range🔗
- 默认值: 8
- 说明: 单个红石信号可激活的动力轨数量
respawn_anchor🔗
-
explode🔗
- 默认值: true
- 描述: 是否让重生锚爆炸。将此项如果为 false,那么 会使重生锚从存在中消失。
-
explosion-power🔗
- 默认值: 5.0
- 描述: 爆炸的爆炸半径。(以 TNT 为例,TNT 爆炸力为 4.0,充能爬行者为 6.0)
-
explosion-fire🔗
- 默认值: true
- 描述: 爆炸是否能引发火灾。
-
explosion-effect🔗
- 默认值: BLOCK
- 描述: 爆炸对方块的影响。
???+ note "可用值" 所有值都会摧毁方块。
- `TNT` - 所有物品会掉落,除非设置了 `tntExplosionDropDecay` gamerule 为 `true` - `MOB` - 一些物品会掉落,除非设置了 `mobExplosionDropDecay` gamerule 为 `false` - `BLOCK` - 一些物品会掉落,除非设置了 `blockExplosionDropDecay` gamerule 为 `false` - `NONE` - 所有物品都会掉落。
sculk_shrieker🔗
-
can-summon-default🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会放置时会将
can_summon设置为true。
shulker_box🔗
-
allow-oversized-stacks🔗
- 默认值: false
- 描述: 控制是否允许在潜影盒中放置超大堆叠物品(默认解决了 PaperMC/Paper#4748 的区块禁止问题)。
sign🔗
-
allow-colors🔗
- 需要
purpur.sign.color、purpur.sign.style和/或purpur.sign.magic权限。 - 默认值: false
- 描述: 允许玩家在告示牌上使用颜色代码。
- 需要
slab🔗
-
break-individual-slabs-when-sneaking🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会玩家在蹲下时可以打破双层板中的单个木板。
spawner🔗
-
deactivate-by-redstone🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许红石使刷怪笼停用。
-
fix-MC-238526🔗
- 默认值: false
- 描述: 修复刷怪笼未能正确生成水生生物的问题;MC-238526。
sponge🔗
stonecutter🔗
-
damage🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 如果设置了此值,生物会避免走到石切机上。
sugar_cane🔗
-
affected-by-bonemeal🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会糖果甘蔗可以使用骨粉生长。
turtle_egg🔗
-
break-from-exp-orbs🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许经验 orb 损坏/破坏海龟蛋。
-
break-from-items🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许掉落物损坏/破坏海龟蛋。
-
break-from-minecarts🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许矿车损坏/破坏海龟蛋。
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会海龟蛋可以绕过生物破坏规则(mob griefing)。
-
random-tick-crack-chance🔗
- 默认值: 500
- 描述: 海龟蛋破裂的随机机会。
-
feather-fall-distance-affects-trampling🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会如果实体从高处掉落,等同于其羽毛掉落等级,且超过足够的高度,便会踏碎海龟蛋。羽毛掉落 1 需要从 3+ 方块高处掉落才能踏碎,羽毛掉落 2 需要从 4+ 方块高处掉落,以此类推。
water🔗
-
infinite-required-sources🔗
- 默认值: 2
- 描述: 使水源无限流动所需的水源数。
mobs🔗
allay🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可以骑乘。
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制。
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以在水中骑乘(不会将玩家弹出)。
-
respect-nbt🔗
- 默认值: []
- 描述: 确保悦灵尊重其拾取物品的 NBT 数据。如果将存储的附魔添加到列表中,给悦灵一把带附魔的剑时,它将仅拾取相同附魔的剑。
axolotl🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可以骑乘。
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制。
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会该生物会受到水的伤害。
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 可再次繁殖前需要等待的 ticks 数量。
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会该生物总是掉落经验。
bat🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可以骑乘。
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制。
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以在水中骑乘(不会将玩家弹出)。
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会该生物会受到水的伤害。
-
ridable-max-y🔗
- 默认值: 256
- 描述: 该生物在骑乘时最大可飞行的高度。
-
attributes🔗
-
follow_range🔗
- 默认值: 16.0
- 描述: 跟随范围属性。
-
knockback_resistance🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 击退抵抗属性。
-
movement_speed🔗
- 默认值: 0.6
- 描述: 移动速度属性。
-
flying_speed🔗
- 默认值: 0.6
- 描述: 飞行速度属性。
-
armor🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 护甲属性。
-
armor_toughness🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 护甲韧性属性。
-
attack_knockback🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 攻击击退属性。
-
max_health🔗
- 默认值: 6.0
- 描述: 最大生命属性。
-
scale🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 规模属性。
-
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么将会该生物总是掉落经验。
bee🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可以骑乘。
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制。
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以在水中骑乘(不会将玩家弹出)。
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么将会该生物停止受到水的伤害。
-
ridable-max-y🔗
- 默认值: 256
- 描述: 该生物在骑乘时最大可飞行的高度。
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 可再次繁殖前需要等待的 ticks 数量。
-
can-work-at-night🔗
- 默认值: false
- 描述: 控制蜜蜂是否可以在夜间工作。
-
can-work-in-rain🔗
- 默认值: false
- 描述: 控制蜜蜂是否可以在雨天工作。
-
can-instantly-start-drowning🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果禁用,蜜蜂将不会在触碰到水的瞬间立即开始受到伤害。蜜蜂仍然能够在水下因缺氧而“溺水”。
-
dies-after-sting🔗
- 默认值: true
- 描述: 设置蜜蜂是否在刺伤后死亡。
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 如果为 true,那么 将会怪物会总是掉落经验。
blaze🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 使此怪物可骑乘。
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此怪物可使用 WASD 控制。
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此怪物在水中可骑乘(不会把你弹出)。
-
ridable-max-y🔗
- 默认值: 256
- 描述: 此怪物在被骑乘时可飞行的最大高度。
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 (否)将会此怪物将停止受到水的伤害。
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 如果为 true,那么 将会怪物会总是掉落经验。
camel🔗
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 使此怪物在水中可骑乘(不会把你弹出)。
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待多少个 tick 后才能再次繁殖。
-
attributes🔗
cat🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 使此怪物可骑乘。
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此怪物可使用 WASD 控制。
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此怪物在水中可骑乘(不会把你弹出)。
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 如果为 true,那么 将会此怪物会开始受到水的伤害。
-
default-collar-color🔗
- 默认值: RED (红色)
- 描述: 设置当猫被驯服时的默认项圈颜色。可用颜色
-
spawn-delay🔗
- 默认值: 1200
- 描述: 尝试自然生成猫之间的 tick 数量。
-
scan-range-for-other-cats🔗
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待多少个 tick 后才能再次繁殖。
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 如果为 true,那么 将会怪物会总是掉落经验。
cave_spider🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 使此怪物可骑乘。
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此怪物可使用 WASD 控制。
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此怪物在水中可骑乘(不会把你弹出)。
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 如果为 true,那么 将会此怪物会开始受到水的伤害。
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 如果为 true,那么 将会怪物会总是掉落经验。
chicken🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 使此怪物可骑乘。
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此怪物可使用 WASD 控制。
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 使此怪物在水中不可骑乘(不会把你弹出)。
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 如果为 true,那么 将会此怪物会开始受到水的伤害。
-
retaliate🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 如果鸡被击中,它会反击。
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待多少个 tick 后才能再次繁殖。
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 如果为 true,那么 将会怪物会总是掉落经验。
cod🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 使此怪物可骑乘。
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此怪物可使用 WASD 控制。
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 如果为 true,那么 将会此怪物会开始受到水的伤害。
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 如果为 true,那么 将会怪物会总是掉落经验。
cow🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 使此怪物可骑乘。
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此怪物可使用 WASD 控制。
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此怪物在水中可骑乘(不会把你弹出)。
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false (否)
- 描述: 如果为 true,那么 将会此怪物会开始受到水的伤害。
-
feed-mushrooms-for-mooshroom🔗
- 默认值: 0
- 描述: 喂食多少个蘑菇给牛,才能让它变成蘑菇牛。值为 0 (禁用) 时此功能被禁用。
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待多少个 tick 后才能再次繁殖。
-
naturally-aggressive-to-players🔗
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物应始终掉落经验,如果为 true,那么
creaking🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使此生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此生物可用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此生物可在水中骑乘(不会将你弹出)
-
attributes🔗
creeper🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使此生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此生物可用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此生物可在水中骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物会受到水的伤害,如果为 true,那么
-
encircle-target🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物点燃时围绕玩家旋转,如果为 true,那么
-
allow-griefing🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 以阻止苦力怕破坏
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 以使苦力怕绕过生物破坏规则
-
naturally-charged-chance🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 苦力怕生成时变为充能(激活状态)的几率百分比(0.0 - 1.0)
-
explode-when-killed🔗
- 默认值: false
- 描述: 使苦力怕在被杀死时爆炸
-
health-impacts-explosion🔗
- 默认值: false
- 描述: 使苦力怕的爆炸威力与其生命值成正比(生命值越低,爆炸越弱)
-
attributes🔗
-
head-visibility-percent🔗
- 默认值: 0.5
- 描述: 增加或减少该值,以使玩家佩戴生物头颅时的检测范围更小或更大
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物应始终掉落经验,如果为 true,那么
dolphin🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使此生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此生物可用 WASD 控制
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物会受到水的伤害,如果为 true,那么
-
naturally-aggressive-to-players-chance🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 该生物生成时,向玩家表现出攻击性(0.0 - 1.0)的几率百分比
-
disable-treasure-searching🔗
- 默认值: false
- 描述: 停止海豚寻宝
-
spit🔗
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物应始终掉落经验,如果为 true,那么
donkey🔗
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 使此生物可在水中骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物会受到水的伤害,如果为 true,那么
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 再次繁殖之前要等待的 tick 数量
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物应始终掉落经验,如果为 true,那么
drowned🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使此生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此生物可用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此生物可在水中骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物会受到水的伤害,如果为 true,那么
-
can-break-doors🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 允许溺尸破坏门
-
jockey🔗
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物应始终掉落经验,如果为 true,那么
elder_guardian🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使此生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此生物可用 WASD 控制
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物会受到水的伤害,如果为 true,那么
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物应始终掉落经验,如果为 true,那么
ender_dragon🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使此生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此生物可用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此生物可在水中骑乘(不会将你弹出)
-
ridable-max-y🔗
- 默认值: 256
- 描述: 骑乘此生物时,生物能够飞行的最大高度
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果该生物会受到水的伤害,如果为 true,那么
-
always-drop-full-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,所有有效的末影龙死亡事件将掉落完整的经验球数量,就像是第一次击败末影龙一样
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 让末影龙绕过生物破坏规则
-
can-ride-vehicles🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 让末影龙能够骑乘载具
-
attributes🔗
enderman🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使此生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此生物可用 WASD 控制
- 默认值: true
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使此生物可在水中骑乘(不会将你弹出)
- 默认值: true
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
evoker🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使劫掠者绕过生物破坏规则
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
fox🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
tulips-change-type🔗
- 默认值: false
- 描述: 喂食白色/橙色郁金香改变类型为雪花/常规
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 在再次繁殖之前等待的刻数
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使狐狸绕过生物破坏规则
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
frog🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
ridable-jump-height🔗
- 默认值: 0.65
- 描述: 骑乘时该生物的跳跃高度(单位:方块)
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 在再次繁殖之前等待的刻数
ghast🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
ridable-max-y🔗
- 默认值: 256
- 描述: 骑乘时该生物可以飞到的最大高度
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
giant🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
step-height🔗
- 默认值: 2.0
- 描述: 巨人可以不跳跃的情况下走过的方块数
-
jump-height🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 跳跃高度修改器。默认值为 1.0 使巨人跳得大约与腰部同高
-
movement-speed🔗
- 默认值: 0.5
- 描述: 移动速度属性
-
attack-damage🔗
- 默认值: 50.0
- 描述: 攻击伤害(单位:半颗心)
-
have-ai🔗
- 默认值: false
- 描述: 控制巨型僵尸是否有 AI,而不仅仅是站着不动
-
have-hostile-ai🔗
- 默认值: false
- 描述: 控制巨型僵尸是否具有敌对 AI
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
glow_squid🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
can-fly🔗
- 默认值: false
- 描述: 使鱿鱼可以飞行,天哪!
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
goat🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 在再次繁殖之前等待的刻数
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
guardian🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
hoglin🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 在再次繁殖之前等待的刻数
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
horse🔗
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 在再次繁殖之前等待的刻数
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
husk🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
jockey🔗
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
illusioner🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
naturally-spawn🔗
- 默认值: false
- 描述: 控制幻术师是否自然生成
-
movement-speed🔗
- 默认值: 0.5
- 描述: 移动速度属性
-
follow-range🔗
- 默认值: 18.0
- 描述: 跟随范围属性
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
iron_golem🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
healing-calms-anger🔗
- 默认值: false
- 描述: 当铁傀儡受到治疗时,如果它愤怒,它会冷静下来
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
can-spawn-in-air🔗
- 默认值: false
- 描述: 设置铁傀儡是否可以像 1.12 及之前版本那样在空中生成
-
can-swim🔗
- 默认值: false
- 描述: 设置铁傀儡是否可以游泳
-
poppy-calms-anger🔗
- 默认值: false
- 描述: 给铁傀儡一朵罂粟花可以在它愤怒时安抚它
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
llama🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制。骆驼必须经过驯服并加上鞍(配有地毯)才能使用 WASD 控制。
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
join-caravans🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 禁用 骆驼队列功能
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
magma_cube🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
mooshroom🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
mule🔗
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
ocelot🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
spawn-below-sea-level🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物生成在海平面以下
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
panda🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使该生物可骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物可以使用 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使该生物在水中可骑乘(不会将你弹出)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使该生物开始受到水的伤害
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果该生物应始终掉落经验
parrot🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
ridable-max-y🔗
- 默认值: 256
- 描述: 这个生物骑乘时能飞行的最大高度
-
can-breed🔗
- 默认值: false
- 描述: 使鹦鹉能够使用任何种子繁殖(鹦鹉不会变成小鹦鹉,D:,所以会生成“成年”鹦鹉)
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
phantom🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
attacked-by-crystal-range🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 水晶扫描攻击幻翼的半径。0 的值禁用此功能
-
attacked-by-crystal-damage🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 水晶每秒对幻翼造成的伤害量。1.0 的值表示半颗心
-
orbit-crystal-radius🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 幻翼扫描水晶进行环绕的半径。0 的值禁用此功能
-
burn-in-light🔗
- 默认值: 0
- 描述: 幻翼在何种光照下燃烧
-
burn-in-daylight🔗
- 默认值: true
- 描述: 幻翼是否在白天燃烧
-
flames-on-swoop🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使幻翼在俯冲时发射火焰
-
ignore-players-with-torch🔗
- 默认值: false
- 描述: 幻翼是否避开手持火把的玩家
-
allow-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 幻翼的火焰是否可以烧毁物品
-
size🔗
- min
- 默认值: 0
- 描述: 自然生成时随机选择的最小大小
- max
- 默认值: 0
- 描述: 自然生成时随机选择的最大大小
- min
-
spawn🔗
-
min-sky-darkness🔗
- 默认值: 5
- 描述: 天空中的黑暗度(5 是雷暴天气的黑暗度,但不适用于普通雨天)
-
only-above-sea-level🔗
- 默认值: true
- 描述: 只在海平面以上的玩家处生成
-
only-with-visible-sky🔗
- 默认值: true
- 描述: 只在玩家上方有可见天空时生成
-
local-difficulty-chance🔗
- 默认值: 3.0
- 描述: 当地的难度必须大于一个在 0.0 和该值之间选择的随机数
-
per-attempt🔗
- min
- 默认值: 1
- 描述: 每次尝试生成幻翼的最小数量
- max
- 默认值: -1
- 描述: 每次尝试生成幻翼的最大数量(使用 -1 基于世界难度设置)
- min
-
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
pig🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
give-saddle-back🔗
- 默认值: false
- 描述: 按下蹲伏并右击一只背上有鞍的猪,可以移除鞍
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
piglin🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使猪灵绕过生物破坏游戏规则
-
portal-spawn-modifier🔗
- 默认值: 2000
- 描述: 允许根据世界难度更改猪灵通过传送门生成的几率修正值。更多内容请阅读这里
-
attributes🔗
-
head-visibility-percent🔗
- 默认值: 0.5
- 描述: 增加或减少百分比,以使得生物检测范围在玩家佩戴相应头部时变小或变大
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
piglin_brute🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
pillager🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使掠夺者绕过生物破坏游戏规则
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
polar_bear🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
breedable-item🔗
- 默认值: ""
- 描述: 用来诱使/喂养北极熊并让它们繁殖的物品
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
pufferfish🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果这个生物应该始终掉落经验
rabbit🔗
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
spawn-killer-rabbit-chance🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 杀手兔自然生成的几率(0.0-1.0)
-
spawn-toast-chance🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 自然生成名为 Toast 的兔子的几率(0.0-1.0)
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使兔子绕过生物破坏游戏规则
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果这个生物应该始终掉落经验
ravager🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使破坏者绕过生物破坏游戏规则
-
griefable-blocks🔗
- 默认值:
- minecraft:oak_leaves - minecraft:spruce_leaves - minecraft:birch_leaves - minecraft:jungle_leaves - minecraft:acacia_leaves - minecraft:dark_oak_leaves - minecraft:beetroots - minecraft:carrots - minecraft:potatoes - minecraft:wheat - 描述: 破坏者可以破坏的方块白名单
- 默认值:
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
-
avoid-rabbits🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 如果这个生物应该避免兔子,类似于苦力怕避开猫的行为
salmon🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
sheep🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使羊绕过生物破坏游戏规则
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
shulker🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
change-color-with-dye🔗
- 默认值: false
- 描述: 通过右键点击染料来改变潜影贝的颜色
-
spawn-from-bullet:🔗
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
silverfish🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使银鱼绕过生物破坏游戏规则
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
skeleton🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
head-visibility-percent🔗
- 默认值: 0.5
- 描述: 增加或减少该生物的头部可见范围,玩家佩戴相应的生物头时,检测范围变得更小或更大
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
-
feed-wither-roses🔗
- 默认值: 0
- 描述: 右键点击骷髅时持有凋零玫瑰会将骷髅转化为凋零骷髅。值表示需要多少凋零玫瑰来转化骷髅,0 表示该功能被禁用
-
bow-accuracy🔗
- 默认值: 14 - difficulty * 4
- 描述: 改变骷髅射箭的准确度。公式的结果是发散度(散布)。数值越高,射击越不准确。
easy: 14 - 1 * 4 = 10 normal: 14 - 2 * 4 = 6 hard: 14 - 3 * 4 = 2
skeleton_horse🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
can-swim🔗
- 默认值: false
- 描述: 骷髅马是否能在水中游泳。如果为 false,那么将会它们会沉到水底(原版默认)
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
slime🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
sniffer🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
attributes🔗
-
max_health🔗
- 默认值: 14.0
- 描述: 最大生命属性
-
snow_golem🔗
用于确定射击之间的刻数公式
((sqrt(distanceToTarget) / attack-distance) / snow-ball-modifier) * (max-shoot-interval-ticks - min-shoot-interval-ticks) + min-shoot-interval-ticks
min-shoot-interval-ticks 和 max-shoot-interval-ticks 都设置为 0,雪人将不会射击雪球。
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
leave-trail-when-ridden🔗
- 默认值: false
- 描述: 骑乘时,雪人行走时会留下轨迹
-
pumpkin-can-be-added-back🔗
- 默认值: false
- 描述: 控制是否可以将南瓜放回雪人身上
-
min-shoot-interval-ticks🔗
- 默认值: 20
- 描述: 最小射击间隔刻数
-
max-shoot-interval-ticks🔗
- 默认值: 20
- 描述: 最大射击间隔刻数
-
snow-ball-modifier🔗
- 默认值: 10.0
- 描述: 雪球弹射物的修改值
-
attack-distance🔗
- 默认值: 1.25
- 描述: 雪人攻击的距离
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使雪人绕过生物破坏游戏规则
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 使这个生物停止受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
spider🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
squid🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
immune-to-EAR🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物免疫 EAR(实体激活范围 - 请参阅 spigot.yml)
-
water-offset-check🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 防止乌贼浮在水面上
-
can-fly🔗
- 默认值: false
- 描述: 使乌贼可以飞行,哇哦!
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
stray🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
strider🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
give-saddle-back🔗
- 默认值: false
- 描述: 按下 shift 并右键点击骑在其上的爬行者以移除其背上的鞍
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 使这个生物不再受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
tadpole🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
trader_llama🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制。商人 llamas 必须被驯服才能通过 WASD 控制。骑鞍(地毯)不是必需的,因为它默认总是带有地毯。
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
tropical_fish🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
turtle🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
vex🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
ridable-max-y🔗
- 默认值: 256
- 描述: 这个生物骑乘时能飞行的最大高度
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
villager🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 忽略
mobGriefing游戏规则并允许村民掉落物品,允许他们繁殖
-
can-be-leashed🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许玩家用牵引绳抓住村民(商人除外)
-
follow-emerald-blocks🔗
- 默认值: false
- 描述: 村民会被绿宝石方块吸引并跟随持有它们的玩家
-
allow-trading🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 禁用与村民交易
-
display-trade-item🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 停止村民展示交易物品
-
lobotomize🔗
-
minimum-demand🔗
- 默认值: 0
- 描述: 解决 MC-163962 中村民需求无限减少的问题。Paper 添加了一个补丁,防止需求值低于零。此选项允许配置最低需求。
-
can-breed🔗
- 默认值: true
- 描述: 是否允许村民繁殖
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
clerics-farm-warts🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使牧师种植下界疣
-
cleric-wart-farmers-throw-warts-at-villagers🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 使牧师不再向其他村民投掷下界疣
-
spawn-iron-golem🔗
-
search-radius🔗
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
vindicator🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
johnny🔗
-
spawn-chance🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 百分比机会(0.0 - 1.0)生成一个名为“Johnny”的复仇者,而不是普通复仇者
-
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
wandering_trader🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
can-be-leashed🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许玩家使用牵引绳拴住村民(不包括交易商)
-
allow-trading🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 禁用与流浪商人交易
-
follow-emerald-blocks🔗
- 默认值: false
- 描述: 村民将被绿宝石方块吸引,并跟随持有这些方块的玩家
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
warden🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
witch🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
wither🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
ridable-max-y🔗
- 默认值: 256
- 描述: 这个生物骑乘时能飞行的最大高度
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
can-ride-vehicles🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使凋零能骑乘载具
-
play-spawn-sound🔗
- 默认值: true
- 描述: 当凋零生成时,播放其生成音效
-
explosion-radius🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 凋零弹射物攻击的爆炸半径
-
health-regen-amount🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 凋零的生命恢复量
-
health-regen-delay🔗
- 默认值: 20
- 描述: 延迟恢复生命的时间
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使凋零绕过生物破坏游戏规则
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
wither_skeleton🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
wolf🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
milk-cures-rabid-wolves🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 使狂犬病狼不能通过牛奶治愈
-
spawn-rabid-chance🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 百分比机会(0.0 - 1.0)使狼生成时带有狂犬病
-
default-collar-color🔗
- 默认值: RED
- 描述: 设置狼被驯服时的默认项圈颜色。可用颜色
-
breeding-delay-ticks🔗
- 默认值: 6000
- 描述: 等待再次繁殖的刻数
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
zoglin🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
zombie🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
jockey🔗
-
aggressive-towards-villager-when-lagging🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 以停止僵尸在游戏延迟时对村民的攻击
-
bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使僵尸绕过生物破坏游戏规则
-
attributes🔗
-
head-visibility-percent🔗
- 默认值: 0.5
- 描述: 增加或减少该生物的头部可见度百分比,影响玩家戴上该生物头颅时的检测范围
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
zombie_horse🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
spawn-chance🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 生成僵尸马的几率(0.0 - 1.0)(暴风雨中自然生成)
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
zombie_villager🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
cure🔗
-
enabled🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 停止僵尸村民的治愈
-
-
curing_time🔗
-
jockey🔗
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
zombified_piglin🔗
-
ridable🔗
- 默认值: false
- 描述: 使这个生物可以骑乘
-
controllable🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物可以通过 WASD 控制
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 使这个生物在水中可以骑乘(不会把你弹下去)
-
takes-damage-from-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使这个生物开始受到水的伤害
-
count-as-player-kill-when-angry🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 停止僵尸猪灵被玩家激怒时掉落经验(但不被杀死)
-
jockey🔗
-
attributes🔗
-
always-drop-exp🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果这个生物应该始终掉落经验,如果为 true,那么
gameplay-mechanics🔗
always-tame-in-creative🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么 使得在创造模式中百分之百驯服生物
animal-breeding-cooldown-seconds🔗
- 默认值: 0
- 描述: 为每种动物添加繁殖冷却时间(以秒为单位)
armorstand🔗
-
step-height🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 设置盔甲架的默认跨步高度。对于将盔甲架作为交通工具的插件非常有用,可以不跳跃跨越方块等
-
set-name-visible-when-placing-with-custom-name🔗
- 默认值: false
- 描述: 在放置时如果设置了自定义名称,使名称可见
-
fix-nametags🔗
- 默认值: false
- 描述: 使用名字标签时,使盔甲架的名字可见
-
place-with-arms-visible🔗
- 默认值: false
- 描述: 放置时使盔甲架的手臂可见
-
can-movement-tick🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 禁止盔甲架移动
-
can-move-in-water🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 禁止盔甲架在水中移动
-
can-move-in-water-over-fence🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 禁止盔甲架在水中跨越围栏
arrow🔗
-
movement-resets-despawn-counter🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么 防止箭矢在脱离存活状态时被无限延长存活时间(例如箭矢卡住的方块被移除时)
boat🔗
-
eject-players-on-land🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么船在陆地上时玩家将会被弹出。
-
do-fall-damage🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 false,那么坐在船上时玩家不会受到摔落伤害。
clamp-explosion-radius🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么允许对爆炸半径设置负值。
daylight-cycle-ticks🔗
disable-drops-on-cramming-death🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果生物被压死,则不会掉落物品。
disable-oxidation-proximity-penalty🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么使铜块在附近没有氧化铜块时不受氧化惩罚。
drowning🔗
-
air-ticks🔗
- 默认值: 300
- 描述: 在开始窒息之前,你可以在水下呼吸的时间(以刻为单位)
-
ticks-per-damage🔗
- 默认值: 20
- 描述: 每次窒息伤害之间的间隔刻数。
-
damage-from-drowning🔗
- 默认值: 2.0
- 描述: 窒息造成的伤害。
elytra🔗
-
damage-per-second🔗
- 默认值: 1
- 描述: 每秒飞行时,鞘翅的耐久度消耗。
-
damage-multiplied-by-speed🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 如果飞行速度大于设定速度,伤害将按速度放大。0 值禁用此乘数。
-
kinetic-damage🔗
- 默认值: true
- 描述: 玩家飞行撞击墙面时是否受到伤害。
-
ignore-unbreaking🔗
- 默认值: false
- 描述: 是否忽略鞘翅的耐久附魔。
-
damage-per-boost🔗
entities-can-use-portals🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么禁止实体使用传送门。
entities-pick-up-loot-bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 即使禁用了
mobGriefing游戏规则,可以拾取物品的生物仍然会继续拾取物品。
entity-blindness-multiplier🔗
- 默认值: 1
- 描述: 当实体受到失明药水效果影响时的失明程度。
entity-left-handed-chance🔗
- 默认值: 0.05
- 描述: 实体出生时使用左手的几率(0.0 - 1.0)。
entity-lifespan🔗
- 默认值: 0
- 描述: 实体在消失之前生存的刻数。与玩家互动会重置计时器。
fireballs-bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么使火球绕过生物破坏游戏规则。
halloween🔗
impose-teleport-restrictions-on-end-portals🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么对末地传送门增加传送限制。
impose-teleport-restrictions-on-gateways🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么对末地折跃门增加传送限制。
impose-teleport-restrictions-on-nether-portals🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么对下界传送门增加传送限制。
infinity-bow🔗
-
works-without-arrows🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么使无限弓无需箭矢也能使用。
item🔗
-
end-crystal🔗
-
place-anywhere🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许将末影水晶放置在任何方块上,而不仅仅是放置在黑曜石或基岩上。
-
-
shears🔗
-
damage-if-sprinting🔗
- 默认值: false
- 描述: 在冲刺时手持剪刀是否对玩家造成随机伤害(不要跑着拿剪刀!)。对于具有
item_model组件或custom_model_data组件的剪刀不会激活此效果。
-
damage-if-sprinting-item-model🔗
- 默认值: "purpurmc:scissors"
- 描述: 剪刀使用的
item_model的资源位置。(需要启用damage-if-sprinting)
-
ignore-in-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 是否在水中忽略冲刺伤害。(需要启用
damage-if-sprinting)
-
ignore-in-lava🔗
- 默认值: false
- 描述: 是否在岩浆中忽略冲刺伤害。(需要启用
damage-if-sprinting)
-
sprinting-damage🔗
- 默认值: 1
- 描述: 冲刺时对玩家造成的伤害值。(需要启用
damage-if-sprinting)
-
defuse-tnt-chance🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 右键点击引爆的 TNT将会解除引爆的几率(0.0 - 1.0)。
-
-
snowball🔗
-
shulker_box🔗
-
drop-contents-when-destroyed🔗
- 默认值: true
- 描述: 破坏时是否掉落潜影盒内的物品。
-
-
compass🔗
-
glow_berries🔗
-
eat-glow-duration🔗
- 默认值: 0
- 描述: 玩家吃下发光浆果后发光的持续时间(以刻为单位)。设置为 0 以禁用。
-
-
ender-pearl🔗
-
immune🔗
警告
这可能会导致客户端的同步问题,例如地上的物品不可见!这从服务器端代码无法解决。
mending-multiplier🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 修复物品的效果强度,数值越高修复物品所消耗的经验越少。(1.0 = 100%)
milk-clears-beneficial-effects🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么牛奶将会只清除负面状态效果。
milk-cures-bad-omen🔗
- 默认值: true
- 描述: 允许玩家通过喝牛奶来解除不祥之兆效果。
minecart🔗
-
max-speed🔗
- 默认值: 0.4
- 描述: 矿车最大速度。
-
place-anywhere🔗
- 默认值: false
- 描述: 矿车是否可以放置在任何地方,而不仅仅是铁轨上。
-
powered-rail🔗
-
boost-modifier🔗
- 默认值: 0.06
- 描述: 矿车开上充能铁轨后获得的速度增益(熔炉矿车不受影响)。
-
-
controllable🔗
mob-effects🔗
-
health-regen-amount🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 生命恢复效果对实体的生命恢复量。
-
minimal-health-poison-amount🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 中毒效果对实体的最小毒性影响量。
-
poison-degeneration-amount🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 中毒效果对实体的毒性量。
-
wither-degeneration-amount🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 虚弱效果对实体的虚弱量。
-
hunger-exhaustion-amount🔗
- 默认值: 0.005
- 描述: 饥饿效果对实体的饥饿度消耗量。
-
saturation-regen-amount🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 饱和效果对实体的饱和度恢复量。
mob-last-hurt-by-player-time🔗
- 默认值: 100
- 描述: 允许你改变一个生物在被玩家攻击后死亡计为玩家击杀所需的刻数(通过弹射物或直接攻击)
mob-spawning🔗
-
village-cats🔗
- 默认值: default
- 描述: 如果为 true,那么这个世界的村庄中将会生成猫。
-
raid-patrols🔗
- 默认值: default
- 描述: 如果为 true,那么这个世界中将会生成袭击巡逻队。
-
phantoms🔗
- 默认值: default
- 描述: 如果为 true,那么这个世界中将会生成幻翼。
-
wandering-traders🔗
- 默认值: default
- 描述: 如果为 true,那么这个世界中将会生成流浪商人。
-
village-sieges🔗
- 默认值: default
- 描述: 如果为 true,那么这个世界中将会启用袭击。
-
ignore-creative-players🔗
- 默认值: false
- 描述: 创造模式玩家是否计入最大生物生成计数。
mobs-ignore-rails🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么允许生物穿过铁轨。
note-block-ignore-above🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么即使有方块在上放,音符盒仍可以发出声音。
persistent-droppable-entity-display-names🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 true,那么实体的显示名称和说明在破坏为物品状态后仍然保留(例如命名的盔甲架保持其名称)。
persistent-tileentity-display-name🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么禁用一直显示方块实体(TE)显示名称(例如看向命名的自定义玩家头像时才显示其名称)。
persistent-tileentity-lore🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么使 TE 的说明在破坏后仍然保留(例如带有说明的自定义玩家头像保持其说明)。
player🔗
-
exp-pickup-delay-ticks🔗
- 默认值: 2
- 描述: 玩家捡起掉落的经验的延迟(单位为游戏刻)。
-
shift-right-click-repairs-mending-points🔗
- 默认值: 0
- 描述: 手持物品时,蹲下右键修复附魔经验修补的物品将花费的经验点数(设置为 0 以禁用)。
-
spawn-invulnerable-ticks🔗
- 默认值: 60
- 描述: 控制玩家出生时的无敌时间(单位为游戏刻)。
-
invulnerable-while-accepting-resource-pack🔗
- 默认值: false
- 描述: 玩家下载资源包时是否进入无敌状态。
-
teleport-if-outside-border🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果玩家进入世界边界外,则将其传送回出生点。
-
teleport-on-nether-ceiling-damage🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果玩家在下界的基岩层天花板上受到伤害,将其传送回出生点。
-
allow-void-trading🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许虚空交易。
-
totem-of-undying-works-in-inventory🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许不死图腾在玩家的任何背包格中生效,而不仅仅是在副手。
-
ridable-in-water🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许在水中骑乘生物/玩家。
-
fix-stuck-in-portal🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果玩家被困在传送门内且无法出去,走到另一个方块上时将重置传送门冷却时间,使其可以再次传送。
-
one-punch-in-creative🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果玩家处于创造模式并用空手击打实体,实体会立即死亡。
-
sleep-ignore-nearby-mobs🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么即使附近有敌对生物也能睡觉。
-
can-skip-night🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么玩家通过睡觉跳过夜晚将会被禁用。
-
critical-damage-multiplier🔗
- 默认值: 1.5
- 描述: 暴击攻击对基础伤害的百分比加成。
-
burp-when-full🔗
- 默认值: false
- 描述: 玩家吃饱后是否可以发出打嗝声。
-
burp-delay🔗
- 默认值: 10
- 描述: 打嗝声音的延迟时间;
burp-when-full选项必须启用。
-
curse-of-binding🔗
-
remove-with-weakness🔗
- 默认值: false
- 描述: 允许玩家在受到虚弱效果时脱下附魔绑定诅咒的盔甲。
-
-
idle-timeout🔗
-
kick-if-idle🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果玩家处于挂机状态则将其踢出(参见 server.properties 中的 player-idle-timeout 时间)。
-
tick-nearby-entities🔗
- 默认值: true
- 描述: 当附近玩家处于挂机状态时,实体是否正常进行 tick。如果为 false,那么需要至少一个活动玩家才能触发实体 tick。
-
mobs-target🔗
- 默认值: true
- 描述: 生物是否会攻击附近的挂机玩家。
-
count-as-sleeping🔗
- 默认值: false
- 描述: 挂机玩家是否算作正在睡觉?(允许活跃玩家通过睡觉跳过夜晚,即使挂机玩家不在床上)
-
update-tab-list🔗
- 默认值: false
- 描述: 挂机玩家在 TAB 列表中名字前是否加上
[AFK]。
-
-
exp-dropped-on-death🔗
-
netherite-fire-resistance🔗
projectile-damage🔗
-
snowball🔗
- 默认值: -1
- 描述: 设置雪球的造成的伤害(-1 会对烈焰人造成 3 点伤害,对所有其他实体为 0,默认值)。
projectile-offset🔗
-
bow🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 弓箭的弹射物偏移。
-
crossbow🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 弩的弹射物偏移。
-
egg🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 鸡蛋的弹射物偏移。
-
ender-pearl🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 末影珍珠的弹射物偏移。
-
throwable-potion🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 可投掷药水的弹射物偏移。
-
trident🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 三叉戟的弹射物偏移。
-
snowball🔗
- 默认值: 1.0
- 描述: 雪球的弹射物偏移。
projectiles-bypass-mob-griefing🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么弹射物可以无视 doMobGriefing 的值进行破坏。
raid-cooldown-seconds🔗
- 默认值: 0
- 描述: 在另一次袭击开始之前应等待的时间。
rain-stops-after-sleep🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么玩家睡觉后仍将继续下雨。
shovel-turns-block-to-grass-path🔗
- 默认值:
- minecraft:coarse_dirt - minecraft:dirt - minecraft:grass_block - minecraft:mycelium - minecraft:podzol - minecraft:rooted_dirt - 描述: 规定可以将那些方块通过铲子右键转换为草径。
silk-touch🔗
需要 purpur.drop.spawners 和 purpur.place.spawners 权限
* ##### enabled
- 默认值: false
- 描述: 如果设置为 true ,那么你可以使用附魔了精准采集的工具来挖掘刷怪笼。
* ##### minimal-level
- 默认值: 1
- 描述: 获取刷怪笼时所需的最低挖掘等级。
* ##### tools
- 默认值:
- minecraft:iron_pickaxe
- minecraft:golden_pickaxe
- minecraft:diamond_pickaxe
- minecraft:netherite_pickaxe
- 生成一个 <mob>
thunder-stops-after-sleep🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么雷暴在玩家睡觉后将会继续。
tick-fluids🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么将会停止所有液体更新。此处 使用了此选项的一个简单的插件的截图。
trident-loyalty-void-return-height🔗
- 默认值: 0.0
- 描述: 忠诚三叉戟能够返回投掷者处的最大虚空高度。设置为 0.0 或更高值将禁用此功能。
use-better-mending🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么经验修补将会优先修复损坏最严重的装备。
ridable-settings🔗
babies-are-ridable🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么将会禁止玩家骑乘婴儿生物。
untamed-tamables-are-ridable🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么将会禁止玩家骑乘未驯服的可驯化生物。
use-dismounts-underwater-tag🔗
- 默认值: true
- 描述: 如果为 false,那么将会使用
<mob>.ridable-in-water属性,而不是DISMOUNTS_UNDERWATER标签。
use-night-vision🔗
- 默认值: false
- 描述: 如果为 true,那么骑乘者将在骑乘生物时获得夜视效果。